Глава Ubisoft о том, почему компания не анонсирует новую часть Splinter Cell

Генеральный директор Ubisoft Ив Гийемо (Yves Guillemot) пояснил, почему компания не торопится анонсировать новую часть Splinter Cell.

Генеральный директор Ubisoft Ив Гийемо (Yves Guillemot) пояснил, почему компания не торопится анонсировать новую часть Splinter Cell.

Во-первых, Ubisoft не вернёт серию, пока не сможет предложить нечто новое. Во-вторых, некоторые команды Ubisoft сильно нервничают, когда речь заходит о разработке новой Splinter Cell, поскольку опасаются давления со стороны фанатов. В-третьих, ряд других крупных серий компании вроде Assassin's Creed чувствуют себя прекрасно, поэтому Ubisoft делает ставку на них.

«Когда делаешь игру, надо быть уверенным в том, что предложишь нечто новое, отличное от того, что делал раньше. В последний раз, когда мы делали Splinter Cell, на нас сильно давили фанаты, которые говорили: “Не меняйте это, не делайте это, не делайте то.” Так что некоторые команды нервничают от перспективы работать с серией. Ещё Assassin's Creed и ряд других наших брендов находятся на подъёме, и люди больше хотят работать с ними. Поэтому мы должны следовать тому, что им нравится делать», - сказал Гийемо.

Глава Ubisoft добавил, что «некоторые люди присматривают за серией» Splinter Cell, и «в определённый момент мы что-то увидим», но ничего больше не сообщил.

Последняя на данный момент часть серии Splinter Cell с подзаголовком Blacklist вышла в 2013 году. Сэм Фишер заглянул в Ghost Recon: Wildlands, а в недавнем проекте Far Cry: New Dawn была отсылка к Splinter Cell.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!