Глава Ubisoft о том, почему компания не анонсирует новую часть Splinter Cell

Генеральный директор Ubisoft Ив Гийемо (Yves Guillemot) пояснил, почему компания не торопится анонсировать новую часть Splinter Cell.

Генеральный директор Ubisoft Ив Гийемо (Yves Guillemot) пояснил, почему компания не торопится анонсировать новую часть Splinter Cell.

Во-первых, Ubisoft не вернёт серию, пока не сможет предложить нечто новое. Во-вторых, некоторые команды Ubisoft сильно нервничают, когда речь заходит о разработке новой Splinter Cell, поскольку опасаются давления со стороны фанатов. В-третьих, ряд других крупных серий компании вроде Assassin's Creed чувствуют себя прекрасно, поэтому Ubisoft делает ставку на них.

«Когда делаешь игру, надо быть уверенным в том, что предложишь нечто новое, отличное от того, что делал раньше. В последний раз, когда мы делали Splinter Cell, на нас сильно давили фанаты, которые говорили: “Не меняйте это, не делайте это, не делайте то.” Так что некоторые команды нервничают от перспективы работать с серией. Ещё Assassin's Creed и ряд других наших брендов находятся на подъёме, и люди больше хотят работать с ними. Поэтому мы должны следовать тому, что им нравится делать», - сказал Гийемо.

Глава Ubisoft добавил, что «некоторые люди присматривают за серией» Splinter Cell, и «в определённый момент мы что-то увидим», но ничего больше не сообщил.

Последняя на данный момент часть серии Splinter Cell с подзаголовком Blacklist вышла в 2013 году. Сэм Фишер заглянул в Ghost Recon: Wildlands, а в недавнем проекте Far Cry: New Dawn была отсылка к Splinter Cell.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.