Глава Valve о создании Steam и «фермерстве» в World of Warcraft
Неожиданные занятия известного миллиардера.
Неожиданные занятия известного миллиардера.
Глава и один из основателей Valve Гейб Ньюэлл в разговоре с изданием Edge рассказал о том, как ему пришла в голову идея сделать Steam Workshop и позволить обычным пользователям зарабатывать, создавая контент для игр.
«Мы всегда рассматривали игры, как развлечение, но потом задумались о том, что они могут быть платформами для создания контента. Желая доказать этот концепт, я решил заняться добычей золота в World of Warcraft. Я зарабатывал 20 долларов в час на добыче золота. Это впечатляющий заработок по меркам многих людей во многих странах. Потом я всерьёз задумался о вещах вроде Steam Workshop, и постарался увидеть в каждом человеке создателя контента», - сказал глава Valve.
Некоторые игроки воспользовались предложенными Valve возможностями и начали зарабатывать немалые суммы.
«Как-то с нами связались родители ребёнка, которые думали, мы продаём детям наркотики. Они получили уведомление от PayPal с заявлением: “Ваш ребёнок превысил лимит того, сколько денег можно перевести на счёт в течение месяца. Вероятно, он связан с продажей краденых вещей или наркотиков, поскольку других объяснений нет”. Родители связались с нами, я сказал им, что их ребёнок продаёт вещи для Team Fortress в Steam Workshop и зарабатывает на этом 500 тысяч долларов в год. Для нас это стало сигналом того, что полезно смотреть на игры, как на платформы. Это повлияло на наши решения касательно мультиплеерных игр», - отметил глава Valve.
Что касается Steam, то Valve пришлось создавать сервис своими силами после серии неудачных переговоров.
«Мы предлагали идею Steam и хотели, чтобы другие компании создали сервис для наших игр. Очевидно, были куда более выгодные для покупателей и разрботчиков способы доставки контента, которые упрощали процесс дистрибуции. В итоге, мы сделали Steam. Хотя изначально хотели, чтобы кто-то другой предоставил нам нечто подобное», - сказал Ньюэлл.