Глава Xbox о реакции Киану Ривза на появление перед публикой на Е3, и о том, как он скрывал этот сюрприз

Одним из главных сюрпризов пресс-конференции Microsoft стало появление актёра Киану Ривза, который сыграл одного из персонажей Cyberpunk 2077 и представил со сцены новый трейлер проекта с датой выхода.

Одним из главных сюрпризов пресс-конференции Microsoft стало появление актёра Киану Ривза, который сыграл одного из персонажей Cyberpunk 2077 и представил со сцены новый трейлер проекта с датой выхода.

По словам главы Xbox Фила Спенсера, пришлось приложить немало усилий, чтобы сохранить сюрприз в тайне. Так, в ходе репетиций реплики Ривза говорил другой человек, а в процессе обсуждения мероприятия использовалось кодовое слово вместо имени актёра.

«Я общался с ним до того, как он вышел на сцену. Я пытался объяснить ему, что это не типовое корпоративное мероприятие. Я сказал: “Ты появишься на сцене, и фанаты сойдут с ума”. Он ответил: “Круто”», - сказал Спенсер.

По словам Спенсера, Ривз был приятно удивлён позитивной реакцией аудитории.

«Они отнеслись к нему так хорошо, что это его восхитило. По-моему, это круто», - отметил Спенсер.

Спенсер ничего не имеет против того, что именно Киану Ривз стал главной звездой шоу, посвященного играм и технологиям.

«Мне понравилось. Если задуматься, то первостепенной нашей задачей является развлечение людей, ведь так? Мы запросто можем слишком сильно задуматься о стратегических вещах. Мы можем начать думать о том, какое у нас соотношение игр к говорящим головам, соотношение РС игр и игр для Xbox, заставит ли это кого-то купить Scarlet или подписаться на сервис, бла, бла, бла. Однако я хочу сделать развлекательное шоу с замечательным контентом», - сказал Спенсер.

«Я не знал, как всё пройдёт. Идея принадлежит CD Projekt Red, и у нас отличные отношения с этими ребятами. Я видел немало знаменитостей на сцене Е3, появление которых прошло не лучшим образом», - заявил глава Xbox.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.