Глава Xbox о важности производительности в играх и количестве пикселей на экране

Значение имеет не только графика, но другие аспекты.

Значение имеет не только графика, но другие аспекты.

Глава Xbox Фил Спенсер в разговоре с изданием Stevivor сказал, что разработчики должны сами решать, как им использовать доступные мощности консоли, будь то Xbox One X или Xbox Series X. 

Microsoft предоставляет создателям все необходимые инструменты, а разработчики сами распоряжаются доступными возможностями, отметил Спенсер. 

«Полагаю, в этом поколении в Xbox One X мы достигли точки, когда игры выглядят замечательно. Всегда можно сделать так, чтобы игры выглядели ещё лучше. Однако мне бы хотелось, чтобы игры ощущались так же замечательно, как они выглядят. Мы не можем добиться этого в текущем поколении в основном из-за того, что центральный процессор недостаточно мощный на фоне графического процессора. Поэтому не удаётся добиться желаемой частоты кадров. Глядя в будущее, мы хотим сделать акцент на ощущении от игр, а не только на демонстрации на экране как можно большего количества пикселей», - сказал Спенсер.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.