Глава Xbox раскритиковал принцип «выживает сильнейший» в игровой индустрии

Компаниям следует забыть о мелких распрях и сплотиться

Компаниям следует забыть о мелких распрях и сплотиться.

Глава Xbox Фил Спенсер продолжает пропагандировать идеи добра и единения в игровой индустрии, раскритиковав принцип «выживает сильнейший», которого придерживаются компании при ведении бизнеса. 

«Эта идея, согласно которой для развития индустрии какие-то компании должны преуспеть, а другие — потерпеть неудачу... она совершенно не помогает игровой индустрии достичь своего истинного потенциала»

Спенсер считает, что индустрия должна поддерживать творческий подход, а не душить его. Компании должны работать вместе, а не копать под конкурентов. 

«Если мы намерены тратить силы, то мы должны это делать не в попытках доказать, что 'мой пластик лучше твоего' — это не продуктивно»

В идеальном мире Спенсера игровая индустрия представляет из себя цельную экосистему, доступ к которой можно получить с любого устройства. 

«Чтобы индустрия раскрыла свой истинный потенциал, игровой опыт должен строится вокруг игрока, а не устройства»

Ранее Спенсер уже успел кинуть камень в огород Sony с ее идеей об «исключительности поколений».


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.