Глава Xbox раскритиковал принцип «выживает сильнейший» в игровой индустрии

Компаниям следует забыть о мелких распрях и сплотиться

Компаниям следует забыть о мелких распрях и сплотиться.

Глава Xbox Фил Спенсер продолжает пропагандировать идеи добра и единения в игровой индустрии, раскритиковав принцип «выживает сильнейший», которого придерживаются компании при ведении бизнеса. 

«Эта идея, согласно которой для развития индустрии какие-то компании должны преуспеть, а другие — потерпеть неудачу... она совершенно не помогает игровой индустрии достичь своего истинного потенциала»

Спенсер считает, что индустрия должна поддерживать творческий подход, а не душить его. Компании должны работать вместе, а не копать под конкурентов. 

«Если мы намерены тратить силы, то мы должны это делать не в попытках доказать, что 'мой пластик лучше твоего' — это не продуктивно»

В идеальном мире Спенсера игровая индустрия представляет из себя цельную экосистему, доступ к которой можно получить с любого устройства. 

«Чтобы индустрия раскрыла свой истинный потенциал, игровой опыт должен строится вокруг игрока, а не устройства»

Ранее Спенсер уже успел кинуть камень в огород Sony с ее идеей об «исключительности поколений».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.