Глава Xbox Studios считает, что игры для одиночного прохождения не мертвы, но есть определённые сложности

Глава Xbox Studios Шэннонс Лофтис (Shannon Loftis) полагает, что игры, рассчитанные на одиночное прохождение, не мертвы, но они сталкиваются с определенными проблемами, связанными с экономикой.

Глава Xbox Studios Шэннонс Лофтис (Shannon Loftis) полагает, что игры, рассчитанные на одиночное прохождение, не мертвы, но они сталкиваются с определенными проблемами, связанными с экономикой. По словам Лофтис, игроки хотят видеть всё более качественные проекты, что требует немалых затрат. Поэтому в экономической составляющей одиночных игр есть некоторые «сложности», обусловленные реалиями современной индустрии.

Лофтис отметила успешные игры для одиночного прохождения вроде Fallout 4, Horizon: Zero Dawn и Ori and the Blind Forest. Тем не менее, глава Xbox Studios полагает, что некоторые издатели боятся вкладывать огромные деньги в одиночные игры, ведь гарантий возвращения этих средств нет. Вместо этого компании делают ставку на проекты, которые теоретически могут приносить стабильный доход не только за счёт продаж самой игры.

Лофтис считает, что сервисы с платной подпиской вроде Xbox Game Pass для Xbox One «предоставляют возможность для потенциального финансирования сюжетных игр». Авторы могут получить определённую сумму денег за нахождение их игры в Xbox Game Pass.

По мнению Лофтис, одиночные игры будут существовать всегда, хотя они могут стать менее актуальными в связи с нынешними реалиями рынка. «Я не думаю, что наступит время, когда вообще не будет сюжетных игр для одиночного прохождения. Мне нравится идея с выстраиванием сообщества вокруг таких игр», - сказала глава Xbox Studios.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.