Глава Xbox Studios считает, что игры для одиночного прохождения не мертвы, но есть определённые сложности

Глава Xbox Studios Шэннонс Лофтис (Shannon Loftis) полагает, что игры, рассчитанные на одиночное прохождение, не мертвы, но они сталкиваются с определенными проблемами, связанными с экономикой.

Глава Xbox Studios Шэннонс Лофтис (Shannon Loftis) полагает, что игры, рассчитанные на одиночное прохождение, не мертвы, но они сталкиваются с определенными проблемами, связанными с экономикой. По словам Лофтис, игроки хотят видеть всё более качественные проекты, что требует немалых затрат. Поэтому в экономической составляющей одиночных игр есть некоторые «сложности», обусловленные реалиями современной индустрии.

Лофтис отметила успешные игры для одиночного прохождения вроде Fallout 4, Horizon: Zero Dawn и Ori and the Blind Forest. Тем не менее, глава Xbox Studios полагает, что некоторые издатели боятся вкладывать огромные деньги в одиночные игры, ведь гарантий возвращения этих средств нет. Вместо этого компании делают ставку на проекты, которые теоретически могут приносить стабильный доход не только за счёт продаж самой игры.

Лофтис считает, что сервисы с платной подпиской вроде Xbox Game Pass для Xbox One «предоставляют возможность для потенциального финансирования сюжетных игр». Авторы могут получить определённую сумму денег за нахождение их игры в Xbox Game Pass.

По мнению Лофтис, одиночные игры будут существовать всегда, хотя они могут стать менее актуальными в связи с нынешними реалиями рынка. «Я не думаю, что наступит время, когда вообще не будет сюжетных игр для одиночного прохождения. Мне нравится идея с выстраиванием сообщества вокруг таких игр», - сказала глава Xbox Studios.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!