Главный аниматор Crysis 2 об источнике вдохновения, звуке и stealth-составляющей

Главный аниматор шутера от первого лица Crysis 2 Люк Келли (Luke Kelly), отвечая на вопросы поклонников о том, из каких именно игр или фильмов он черпает вдохновение, выделил предпоследнюю игру японского дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima).

Главный аниматор шутера от первого лица Crysis 2 Люк Келли (Luke Kelly), отвечая на вопросы поклонников о том, из каких именно игр или фильмов он черпает вдохновение, выделил предпоследнюю игру японского дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima).

«Конечно же, я обращаю внимание на другие игры. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots является примером идеальной игры, в которой гармонично совмещены сбалансированный геймплей, атмосфера, индивидуальность и определенная стоимость производства. У многих игр есть некоторые из этих качеств, однако очень немногие могут похвастать всеми четырьмя».

Он также похвалил звуковую составляющую новой игры:

«Ничего не могу сказать насчет оригинальной игры, однако звуковой дизайн в Crysis 2 просто потрясающий. Мы регулярно сверяем нашу анимацию со специалистами по звуку, и очень интересно наблюдать за тем, как новые звуковые эффекты ложатся на новые фазы анимации, придавая им еще больше жизни».

«Что касается stealth-составляющей в Crysis 2... Пока что я не могу рассказать вам много на этот счет, однако уверяю вас, что игроки точно не будут разочарованы».

Выход Crysis 2 ожидается осенью этого года.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.