Главный дизайнер Blur о провале игры

Несмотря на то, что гоночный экшен получил довольно неплохие оценки (средний балл для всех версий составил не меньше 8/10), игра фактически провалилась в продаже - это одна из причин, по которым Bizarre Creations была закрыта в феврале этого года.

Несмотря на то, что гоночный экшен получил довольно неплохие оценки (средний балл для всех версий составил не меньше 8/10), игра фактически провалилась в продаже - это одна из причин, по которым Bizarre Creations была закрыта в феврале этого года.

Главный дизайнер Blur Гэрет Уилсон (Gareth Wilson), который сейчас работает в Sumo Digital, рассказал на конференции Develop о том, что, по его мнению, не позволило игре продемонстрировать достойныый результат.

«Всегда нужно стремиться к тому, чтобы люди не боялись покупать вашу игру. Они вряд ли купят то, что они не пробовали ранее, потому как игра вполне может оказаться неинтересной».

«Включение в игру лицензированных автомобилей часто приносит свои плоды, но вам нужно быть осторожными, потому как это недешевое удовольствие. Работая над Project Gotham Racing 3, мы потратили миллионы долларов, чтобы получить Ferrari, но это сработало - покупатели увидели эту марку на обложке».

«Что касается Blur, то лицензирование в данном случае, вероятно, сыграло против нас. Реальные автомобили и оружие - это как бекон с кукурузными хлопьями».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.