Главный дизайнер Fable II ушел в Splash Damage

Компания Splash Damage сегодня сообщила о том, что Ричард Хэм (Richard Ham), ветеран игровой индустрии с 15-летним стажем, который работал над Syphon Filter, Fable: The Lost Chapters, The Movies и был главным дизайнером Fable II, присоединился к этой команде, что возглавить работы над новым проектом.

Компания Splash Damage сегодня сообщила о том, что Ричард Хэм (Richard Ham), ветеран игровой индустрии с 15-летним стажем, который работал над Syphon Filter, Fable: The Lost Chapters, The Movies и был главным дизайнером Fable II, присоединился к этой команде, что возглавить работы над новым проектом.

В Splash Damage он займет должность творческого директора студии и станет главой команды разработчиков игры, которая уже давно создается в сотрудничестве с Bethesda. Последний год Splash Damage активно расширяла штат, набирая специалистов. Если верить руководству компании, за последнее время в состав студии влились люди, работавшие над Mass Effect, Rainbow Six Vegas, Heavenly Sword и Burnout Paradise.

«Я с радостью принял предложение Splash Damage, - заявил Ричард Хэм. - Мало кто поспорит с тем, что эта команда знает толк в шутерах, и когда я увидел их новый проект, то сразу же захотел принять участие в его создании».

Новый проект обещали анонсировать до конца года. Вполне возможно, что его покажут по Spike TV в конце недели.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.