God of War 2 могла выйти на PS3

В свежем интервью 1UP глава команды разработчиков God of War 2 Кори Барлог (Cory Barlog) заявил, что эта игра вполне могла выйти уже на PS3, минуя PS2. По крайней мере, Фил Харрисон (Phil Harrison) - бывший глава Sony Worldwide Studios, ставший президентом Infogrames - был сторонником того, чтобы вторая часть God of War стала стартовым проектом PS3.

В свежем интервью 1UP глава команды разработчиков God of War 2 Кори Барлог (Cory Barlog) заявил, что эта игра вполне могла выйти уже на PS3, минуя PS2.

По крайней мере, Фил Харрисон (Phil Harrison) - бывший глава Sony Worldwide Studios, ставший президентом Infogrames - был сторонником того, чтобы вторая часть God of War стала стартовым проектом PS3. Однако Шухеи Йошида (Shuhei Yoshida), нынешний глава Sony Worldwide Studios, а также другие руководители компании настояли на том, что игру получили фанаты оригинала, с нетерпением ожидающие выхода сиквела в версии для имеющей огромную популярность на тот момент PS2.

«После года с момента начала разработки, когда мы проводили презентацию игры для руководства Sony, Фил заговорил со мной на эту тему, - рассказывает Барлог. - Он поблагодарил за презентацию и задал один вопрос - почему мы делаем эту игру для PS2, а не для PS3. Я не знал, что ответить. Фил очень хотел, чтобы God of War 2 вышла на старте PS3, однако в итоге было принято решение оставить игру на PS2».

Напомним, в пятницу ожидается появление свежих материалов по третьей части серии, которая создается эксклюзивно для PS3.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?