God of War: Chains of Olympus будет работать на новой частоте PSP

God of War: Chains of Olympus, создаваемая в эксклюзивной версии для портативной консоли PlayStation Portable, станет первым проектом, который будет использовать преимущества новой тактовой частоты работы процессора.

Как стало известно, новая игра из серии God of War, создаваемая в эксклюзивной версии для портативной консоли PlayStation Portable, станет первым проектом, который будет использовать преимущества новой тактовой частоты работы процессора.

Напомним, недавно представители Sony официально сообщили, что прошивка для консоли PSP версии 3.5 подняла тактовую частоту работы процессора до 333 МГц (до выхода этой прошивки частота составляла 266 МГц).

Глава команды разработчиков God of War: Chains of Olympus Кори Барлог отметил, что студия Ready At Dawn задействует все изменения, которые были добавлены с новой прошивкой, а сама игра станет самым зрелищным и ярким проектом для данной платформы.

«Многие спрашивают меня, будет ли God of War: Chains of Olympus использовать новую тактовую частоту работы процессора PSP. Мой ответ - да, - отметил Барлог. - Все, что мы показывали до настоящего момента, было снято с версии игры, которая шла на приставке с процессором, работающим на частоте 266 МГц. Финальная версия игры будет улучшена по всем статьям, и не только в плане графики».

Точная дата выхода God of War: Chains of Olympus пока не сообщается.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.