God of War: Sony и Джаффе выиграли судебное разбирательство

В феврале 2008 года Джонатан Биссон-Дат (Jonathan Bissoon-Dath) и Дженифер Баррет-Герцог (Jennifer Barrette-Herzog) подали судебный иск, обвинив Sony и Дэвида Джаффе (David Jaffe) в нелегальном использовании их наработок в оригинальном приключенческом экшене God of War.

В феврале 2008 года Джонатан Биссон-Дат (Jonathan Bissoon-Dath) и Дженифер Баррет-Герцог (Jennifer Barrette-Herzog) подали судебный иск, обвинив Sony и Дэвида Джаффе (David Jaffe) в нелегальном использовании их наработок в оригинальном приключенческом экшене God of War.

Биссон-Дат заявил, что именно он является автором сценария и создателем сюжета эпической саги о богах Олимпа и Кратосе. Баррет-Герцог, в свою очередь, придумала Остров на Краю Света (Island at the Edge of the Living World) и еще несколько локаций, подобия которых они нашли в God of War. Кроме того, они обнаружили сходство в сюжете, тематике, диалогах, персонажах и даже последовательности событий.

Якобы, еще в 2002 году они отослали свои наработки в Sony Pictures, предложив компании выкупить результаты своего труда. Кроме того, они сослались на то, что сам Джаффе говорил о трехлетнем цикле разработки God of War, которая вышла как раз в 2005 году.

Федеральный судья штата Калифорния вынес следующее постановление: никакого факта нарушения авторских прав в играх серии God of War нет.

«Никто не может быть владельцем базовой идеи для какой-то истории, - гласит выдержка из судебного заключения. - Начальные идеи для какого-либо проекта не защищаются законом об авторском праве. Такие идеи всегда остаются общей собственностью всего творческого сообщества».

Другими словами, вполне возможно, что Джаффе и Sony действительно использовали наработки этих людей, однако, как выяснилось, это вполне законно.


Сейчас на главной

Публикации

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Обзоры 12 мая 15:00 0

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.

Достойный оммаж на классику. Обзор стратегии в реальном времени Tempest Rising

Обзоры 07 мая 15:00 0

Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.

Всё новое — это хорошо забытое старое. Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Обзоры 06 мая 15:00 0

22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Выход проекта состоялся после серии сообщений от инсайдеров, поэтому не вызвал большого удивления, но оказался успешным: за три дня, игру опробовало четыре миллиона игроков. Каким получилось переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion — расскажем в нашем обзоре.

Экспедиция, которая потрясла мир. Обзор ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Обзоры 05 мая 15:00 0

Дебютный проект студии Sandfall Interactive уже привлёк внимание широкой аудитории и стал заметным событием в индустрии. Это не просто JRPG от французов, а авторский взгляд на жанр и целый мир — с ярким визуалом, необычным сеттингом, глубоким эмоциональным подтекстом и выдающимся саундтреком. В этом обзоре мы делимся впечатлениями от Clair Obscur: Expedition 33 и рассказываем, почему эту игру так легко полюбить.