God of War: Sony и Джаффе выиграли судебное разбирательство

В феврале 2008 года Джонатан Биссон-Дат (Jonathan Bissoon-Dath) и Дженифер Баррет-Герцог (Jennifer Barrette-Herzog) подали судебный иск, обвинив Sony и Дэвида Джаффе (David Jaffe) в нелегальном использовании их наработок в оригинальном приключенческом экшене God of War.

В феврале 2008 года Джонатан Биссон-Дат (Jonathan Bissoon-Dath) и Дженифер Баррет-Герцог (Jennifer Barrette-Herzog) подали судебный иск, обвинив Sony и Дэвида Джаффе (David Jaffe) в нелегальном использовании их наработок в оригинальном приключенческом экшене God of War.

Биссон-Дат заявил, что именно он является автором сценария и создателем сюжета эпической саги о богах Олимпа и Кратосе. Баррет-Герцог, в свою очередь, придумала Остров на Краю Света (Island at the Edge of the Living World) и еще несколько локаций, подобия которых они нашли в God of War. Кроме того, они обнаружили сходство в сюжете, тематике, диалогах, персонажах и даже последовательности событий.

Якобы, еще в 2002 году они отослали свои наработки в Sony Pictures, предложив компании выкупить результаты своего труда. Кроме того, они сослались на то, что сам Джаффе говорил о трехлетнем цикле разработки God of War, которая вышла как раз в 2005 году.

Федеральный судья штата Калифорния вынес следующее постановление: никакого факта нарушения авторских прав в играх серии God of War нет.

«Никто не может быть владельцем базовой идеи для какой-то истории, - гласит выдержка из судебного заключения. - Начальные идеи для какого-либо проекта не защищаются законом об авторском праве. Такие идеи всегда остаются общей собственностью всего творческого сообщества».

Другими словами, вполне возможно, что Джаффе и Sony действительно использовали наработки этих людей, однако, как выяснилось, это вполне законно.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.