God of War: Sony и Джаффе выиграли судебное разбирательство

В феврале 2008 года Джонатан Биссон-Дат (Jonathan Bissoon-Dath) и Дженифер Баррет-Герцог (Jennifer Barrette-Herzog) подали судебный иск, обвинив Sony и Дэвида Джаффе (David Jaffe) в нелегальном использовании их наработок в оригинальном приключенческом экшене God of War.

В феврале 2008 года Джонатан Биссон-Дат (Jonathan Bissoon-Dath) и Дженифер Баррет-Герцог (Jennifer Barrette-Herzog) подали судебный иск, обвинив Sony и Дэвида Джаффе (David Jaffe) в нелегальном использовании их наработок в оригинальном приключенческом экшене God of War.

Биссон-Дат заявил, что именно он является автором сценария и создателем сюжета эпической саги о богах Олимпа и Кратосе. Баррет-Герцог, в свою очередь, придумала Остров на Краю Света (Island at the Edge of the Living World) и еще несколько локаций, подобия которых они нашли в God of War. Кроме того, они обнаружили сходство в сюжете, тематике, диалогах, персонажах и даже последовательности событий.

Якобы, еще в 2002 году они отослали свои наработки в Sony Pictures, предложив компании выкупить результаты своего труда. Кроме того, они сослались на то, что сам Джаффе говорил о трехлетнем цикле разработки God of War, которая вышла как раз в 2005 году.

Федеральный судья штата Калифорния вынес следующее постановление: никакого факта нарушения авторских прав в играх серии God of War нет.

«Никто не может быть владельцем базовой идеи для какой-то истории, - гласит выдержка из судебного заключения. - Начальные идеи для какого-либо проекта не защищаются законом об авторском праве. Такие идеи всегда остаются общей собственностью всего творческого сообщества».

Другими словами, вполне возможно, что Джаффе и Sony действительно использовали наработки этих людей, однако, как выяснилось, это вполне законно.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.