Godus - новый симулятор бога от Peter Molyneux - в Steam Early Access с 13 сентября

Студия 22 Cans, которую возглавляет Питер Молинье (Peter Molyneux), сообщила о том, что бета-версия нового симулятора бога Godus станет доступна в Steam Early Access для РС и Mac 13 сентября этого года.

Студия 22 Cans, которую возглавляет Питер Молинье (Peter Molyneux), сообщила о том, что бета-версия нового симулятора бога Godus станет доступна в Steam Early Access для РС и Mac 13 сентября этого года.

Разработчики Godus обещают, что игра возьмет лучшие элементы Populous и Black & White, а также принесет с собой различные нововведения. Вам отводится роль божества, но в мире Godus вам нужно будет думать не только о своих подопечных, ведь вы столкнетесь с другими игроками (такими же божествами, как вы) и примите участие в масштабных мультиплеерных сражениях с участием сотен поселенцев. По мере того, как вы будете захватывать и менять новые земли, ваши силы будут расти и вы сможете активно развивать свой народ.

«Godus - игра, которую я мечтал сделать с того момента, как попал в индустрию, - в традиционно громкой для себя манере заявил Молинье. - То, что поклонники смогут играть в бета-тесте и делиться своими впечатлениями, я могу назвать воплощением своей мечты».

Выход финальной версии Godus состоится в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?