Голландское издание NRC уверяет, что производственный бюджет Horizon: Zero Dawn равняется примерно 45 миллионам евро

Голландское издание NRC опубликовало материал, посвящённый боевику в открытом мире Horizon: Zero Dawn и студии Guerilla Games. В статье, в частности, отмечается, что производственный бюджет Horizon: Zero Dawn равняется примерно 45 миллионам евро (около 47 миллионов долларов).

Голландское издание NRC опубликовало материал, посвящённый боевику в открытом мире Horizon: Zero Dawn и студии Guerilla Games. В статье, в частности, отмечается, что производственный бюджет Horizon: Zero Dawn равняется примерно 45 миллионам евро (около 47 миллионов долларов).

Команда разработчиков Horizon: Zero Dawn не превышала 250 человек. Также над игрой трудилось около 100 работников из Китая. Предположительно, китайские сотрудники отвечали за художественное оформление проекта. Разработка Horizon: Zero Dawn длилась, в общей сложности, шесть лет. Изначально над игрой работало около 20 человек. Полномасштабная разработка игры стартовала после появления в продаже Killzone: Shadow Fall осенью 2013 года.

Безусловно, Horizon: Zero Dawn не претендует на лавры самой дорогой игры всех времён. Для равнения, производственный бюджет GTA V равняется 137 миллионам долларов, а на создание Star Citizen собрано более 144 миллионов. Разработка The Witcher 3: Wild Hunt обошлась польской компании CD Projekt Red в 46 миллионов долларов.


Horizon: Zero Dawn сейчас доступна на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.