Готе Годагер сравнил World Of Warcraft с McDonald's

Глава команды разработчиков онлайновой многопользовательской игры Age of Conan: Hyborian Adventures, которая совсем недавно открыла свои двери, Готе Годагер (Gaute Godager) в интервью Eurogamer сравнил самую успешную MMORPG современности World of Warcraft с крупнейшей сетью ресторанов быстрого питания McDonald's.

Глава команды разработчиков онлайновой многопользовательской игры Age of Conan: Hyborian Adventures, которая совсем недавно открыла свои двери, Готе Годагер (Gaute Godager) в интервью Eurogamer сравнил самую успешную MMORPG современности World of Warcraft с крупнейшей сетью ресторанов быстрого питания McDonald's.

«Вы знаете, я бы не хотел, чтобы мои следующие слова обидели кого-то, но все же. Если вы ходите несколько лет подряд в McDonald's, чтобы съесть свой привычный гамбургер и выпить стаканчик колы, то вы все чаще буде задумываться над тем, чтобы отдать предпочтение мясному стейку и бокалу отличного вина», - отметил Годагер.

«Я думаю, это образное сравнение должно дать всем представление о том, что мы попытались сделать, создавая Age of Conan: Hyborian Adventures, - продолжил он. - Age of Conan игра не для всех, возможно, она не так проста в освоении, как World of Warcraft, однако наша вселенная значительно богаче, а сам проект - значительно «сочнее и мясистее»».

После этих слов в памяти сразу всплывают подобные заявления Sony о том, что Xbox 360 и Wii - это закусочные, а PS3 - элитный ресторан...


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».