Gothic 4: первые детали

Tiscali Games опубликовал невесть откуда взявшиеся детали о четвертой части знаменитой ролевой серии Gothic, которая была официально анонсирована летом прошлого года. Напомним, разработкой в версиях для PC, Xbox 360 и PS3 занимается Spellbound Entertainment.

Tiscali Games опубликовал невесть откуда взявшиеся детали о четвертой части знаменитой ролевой серии Gothic, которая была официально анонсирована летом прошлого года. Напомним, разработкой в версиях для PC, Xbox 360 и PS3 занимается Spellbound Entertainment.

Однако вернемся к подробностям:

  • Изначально к Gothic 4 в названии разработчики планировали добавить еще одно слово - Genesis. Однако они остановились на варианте Gothic 4: Arcania (почти как Arcadia из The Longest Journey).
  • События игры разворачиваются спустя 10 лет после окончания сюжетной линии третьей части Gothic.
  • Основное действо будет происходить на различных островах, каждый из который имеет уникальный климат, а также отличительную флору и фауну.
  • Как и в предыдущих играх, в Gothic 4 будет секретное место, доступ к которому на начальных стадиях будет скрывать магический барьер.
  • Разработчики реализовали яркие погодные эффекты, полноценную смену дня и ночи, а также наделили игрока способностью произнести заклинание, которое позволит в мгновение ока сменить время суток. Например, вам нужно пройти незамеченным мимо охранников, при этом светит полуденное солнце - нет проблем, «кастуете» ночь и тихонько пробираетесь к цели.

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.