Gravity Rush в Европе в июне 2012

Компания Sony сегодня официально сообщила о том, что европейский релиз приключенческого экшена Gravity Rush (японское название - Gravity Daze), созданного в эксклюзивной версии для PlayStation Vita, состоится 13 июня 2012. Игра будет доступна в цифровом виде и коробочной версии.

Компания Sony сегодня официально сообщила о том, что европейский релиз приключенческого экшена Gravity Rush (японское название - Gravity Daze), созданного в эксклюзивной версии для PlayStation Vita, состоится 13 июня 2012. Игра будет доступна в цифровом виде и коробочной версии.

По сюжету игры, вам придется оказаться в выдуманном футуристическом мире, который подвергся атаке извне. В небе появляются так называемые гравитационные штормы, которые разрушают строения, в то время как странные существа терроризируют население. Вам отводится роль юной девушки по имени Кэт (Kat), которая приходит в себя в разгар очередной атаки, из всех сил пытаясь вспомнить, что же с ней произошло. При этом она с огромным удивлением обнаруживает, что у нее появилась сверхъестественная способность - управление гравитацией.

Особенностью игрового процесса является то, что пользователи должны будут при помощи уникальной системы управления PS Vita манипулировать гравитацией, чтобы продвигаться дальше по игре.

Главой команды разработчиков этого проекта выступил Кэйитиро Тояма (Keiichiro Toyama), известный, как создатель популярнейшей horror-серии Silent Hill, а также игр Siren, Forbidden Siren 2 и Siren Blood Curse.

Сегодня было объявлено, что на территории Японии, где игра недавно вышла, 22 марта будут выпущены три порции DLC, каждый из которых принесет с собой один костюм, две сюжетные и три challenge-миссии.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?