Greg Zeschuk об ААА-играх

Выступая на конференции Develop Conference 2010, один из основателей компании BioWare Грег Зещук (Greg Zeschuk) говорил о категории блокбастеров, игр ААА-класса, а также о том, что со временем попасть в эту категорию становится все сложнее.

Выступая на конференции Develop Conference 2010, один из основателей компании BioWare Грег Зещук (Greg Zeschuk) говорил о категории блокбастеров, игр ААА-класса, а также о том, что со временем попасть в эту категорию становится все сложнее.

По словам Зещука, все разработчики могут стараться удержаться в ААА-категории, однако возможностей для этого сегодня все меньше. Он признается, что в нынешних условиях немногие издатели хотят рисковать, поэтому всяческие инновации, предлагаемые разработчиками, зачастую игнорируются.

Игровая индустрия, как считает Зещук, становится все больше похожей на Голливуд, когда каждый хочет сделать свой большой блокбастер и сорвать куш.

Он очень радуется, когда ветераны индустрии решают перейти в небольшие команды или основать собственные коллективы, чтобы делать что-то необычное и креативное, вместо того, чтобы продолжать заниматься блокбастерами.

Следующим проектом BioWare станет приключенческая RPG Dragon Age 2, которая выйдет в марте следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.