GTA IV: дневники разработчиков

Нью-Йорк является одним из самых интересных городов в мире, поэтому Liberty City должен стать самым запоминающимся из цифровых городов, которые когда-либо появлялись в играх. Rockstar North поставила перед собой непростую задачу, и члены команды разработчиков, которые хорошо знали Нью-Йорк, фотографировали и снимали на видео каждый закоулок этого города, причем в разное время суток.

Yahoo! Games опубликовал небольшое интервью с разработчиками боевика GTA IV, которые представили новые детали об игре:

«Мир Liberty City не только выглядит живым - он и воспринимается так. Этот момент был достигнут как визуальными приемами (в игре многие объекты выглядят старыми, изношенными, покрытыми грязью и ржавчиной), так и системой погоды, сменой дня и ночи. Конечно же, такие вещи как бигборды, рекламные постеры, афиши, вывески магазинов, переливающиеся тысячами цветов с наступлением темноты также добавляют игре реалистичности. Стоит ли говорит о наличии в Liberty City радио и полнофункционального интернета(!)».

«Нью-Йорк является одним из самых интересных городов в мире, поэтому Liberty City должен стать самым запоминающимся из цифровых городов, которые когда-либо появлялись в играх. Rockstar North поставила перед собой непростую задачу, и члены команды разработчиков, которые хорошо знали Нью-Йорк, фотографировали и снимали на видео каждый закоулок этого города, причем в разное время суток. Кроме того, разработчики записывали звуки города, вплоть до того, что все суда в гавани имеют свой уникальный «голос». В общем, разработчики сделали все для того, чтобы игроки поверили в Liberty City».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.