GTA IV: прогнозы аналитиков и некоторые подробности

Как считает аналитик Janco Partners Майк Хайки, новый приключенческий боевик Grand Theft Auto IV от Rockstar Games может разойтись внушительным тиражом в 5,8 млн. копий за первую неделю продаж. По мнению Майкла Пачтера, в текущем финансовом году будет продано не менее 9 млн. копий с этой игрой.

Как считает аналитик Janco Partners Майк Хайки (Mike Hickey), новый приключенческий боевик Grand Theft Auto IV от Rockstar Games может разойтись внушительным тиражом в 5,8 млн. копий за первую неделю продаж.

В принципе, в данном предположении аналитик мало чем отличается от Майкла Пактера (Michael Pachter) из Wedbush Morgan, который еще в феврале заявил о 6-млн. продажах Grand Theft Auto IV за первую неделю с момента релиза. Тот же Пактер отметил, итоговый результат может несколько отличаться от прогноза, прежде всего, из-за фактического наличия игры в магазинах.

Если издатель сможет отпечатать достаточное количество копий с игрой, то продажи GTA IV могут оказаться еще выше. По мнению Пактера, в текущем финансовом году будет продано не менее 9 млн. копий с этой игрой.

И немного более «игровой» информации о GTA IV: ожидается, что на прохождение одиночной кампании вам придется потратить около 100 часов, а продолжительность заставок в игре составляет около 8 часов. Кстати, организация BBFC, прежде чем выставить GTA IV рейтинг «18», просмотрела все заставки и довольно большую нарезку игровых моментов.


Отмена
  • < p>отратить около 100 часов

    Это странно... учитывая то, что в ожидаемых ачивментсах есть строка "Complete the story missions in less than 30 hours." Видимо число в 100 часов - это если выполнять вообще всё

  • < p>вот именно что story missions, то есть по сюжету 30 часов, а если проходить все, то 100

    в обычных RPG это практически везде

  • < p>Michael Pachter - Майкл Пактер. Непонятно, почему вы его упорно называете Пачтером.

  • < p>Первая неделя продаж - это с учетом предзаказов, надо полагать?

  • < p>ЕА так хотели купить Рокстар до выхода ГТА4, так хотели... с такими предполагаемыми продажами - оно и не удивительно. :)

  • < p>Интересно, будут ли улицы легко узнаваемы после GTA3?

    Это получается новая-старая игра. Я вот город GTA3 помню наизусть весь. А тут он же... И вряд ли серъезно изменится. До этого каждая часть GTA - новый город, который интересно было исследовать и учить, а тут...

  • < p>Это странно... учитывая то, что в ожидаемых ачивментсах есть строка "Complete the story missions in less than 30 hours." Видимо число в 100 часов - это если выполнять вообще всё

    да, но лично по мне эти ачивменты фейк. Хотя...

  • < p>Я тоже мало выполнял дополнительных миссий, если они никак не связаны с сюжетом, то интереса они особого не несли.

    Но если только заставок на 8 часов, то подозреваю, что сюжетный геймплей просто должен быть больше 30ти:-)

  • < p>скорей бы вышла уже.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 5

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 2

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 22

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 23

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными