GTA V - некоторые детали

Разработчики Grand Theft Auto V сообщили о том, что игра создается параллельно для PS3 и Xbox 360, при этом они не выделяют главную платформу. Rockstar по-прежнему нечего сказать о РС-версии GTA V.

Разработчики Grand Theft Auto V сообщили о том, что игра создается параллельно для PS3 и Xbox 360, при этом они не выделяют главную платформу. Rockstar по-прежнему нечего сказать о РС-версии GTA V.

«Некоторые из вас заметили, что пару недель назад мы уже отвечали на этот вопрос. Мы рады, что игроки с таким энтузиазмом относятся к этому проекту. Однако пока что мы заняты консольными версиями игры и на данный момент нам нечего сказать о РС-версии GTA V».

Также неизвестно, планирует ли Rockstar создавать порт для Wii U - пожалуй, вряд ли. Консоль новая, неизученная, пользовательская база ничтожна мала, на практике средства на портирование могут просто не вернуться.

Что касается графического исполнения, то разработчики уделяют огромное внимание детализации игрового мира, что должно способствовать большему погружению поклонников в процесс. Текущий билд GTA V не может похвастать стабильной высокой частотой кадров и качественным антиалиасингом, однако Rockstar обещает устранить эти проблемы в ближайшее время.

На данный момент вы не можете переключаться между персонажами в любой момент, возможно, ситуация изменится на момент релиза. Несколько персонажей подразумевают несколько концовок - Rockstar подтвердила, что в игре будет не одна концовка.

Ранее мы сообщали, что по размеру игрового мире Grand Theft Auto V превосходит Red Dead Redemption, GTA: San Andreas и Grand Theft Auto IV, вместе взятые. Но при этом на прохождение сюжетной части игры у вас должно уйти примерно 25 часов - как и в случае с Red Dead Redemption. Rockstar считает, что GTA 4 получилась излишне затянутой, поэтому новая игра будет короче, но она получит более динамичную и наполненную действием историю.

Выход игры ожидается следующей весной.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.