Guerrilla Games: игровые бюджеты продолжат расти

Главный продюсер шутера от первого лица Killzone 3 Стивен Тер Хайде (Steven Ter Heide) в интервью Gameindustry заявил, что затраты на создание ААА-игр продолжат увеличиваться.

Главный продюсер шутера от первого лица Killzone 3 Стивен Тер Хайде (Steven Ter Heide) в интервью Gameindustry заявил, что затраты на создание ААА-игр продолжат увеличиваться.

«Не знаю, как будет обстоять дело с игровыми бюджетами в будущем, однако в течение следующих нескольких лет, скорее всего, они продолжат увеличиваться. Дело в том, что нам нужно вкладывать в игру больше, потому как этого от нас ждет аудитория».

«Очень заманчивой кажется идея заниматься небольшими играми, однако у вас есть конечная цель и вы думаете, что нужно сделать, чтобы добраться до нее. Какой движок вам нужен, какие технологии необходимо использовать, какое выбрать художественное направление, какие таланты необходимо привлекать?».

Killzone 3 выходит в феврале следующего года.

Новости Редакция К обсуждению