Guerrilla Games о возможных улучшениях в сиквеле Horizon: Zero Dawn

Представители студии Guerrilla Games рассказали о том, какие составляющие они бы хотели улучшить в продолжении Horizon: Zero Dawn, если оно увидит свет.

Представители студии Guerrilla Games рассказали о том, какие составляющие они бы хотели улучшить в продолжении Horizon: Zero Dawn.

Джон Гонсалес (John Gonzalez), который возглавлял авторов, занимавшихся повествованием, заявил, что хотел бы создать столь же увлекательную историю.

«Больше машин. Их интересно создавать, анимировать и прорабатывать их дизайн. Мне бы хотелась сделать сотню машин. Но реальность жестока и не позволяет вам сделать в игре сотни машин», - заявил арт-директор Zero Dawn Ян-Барт ван Бик (Jan-Bart van Beek).

Глава разработчиков Horizon: Zero Dawn Маттейс де Йонг (Mathijs de Jonge) отметил, что авторы прислушиваются к отзывам пользователей.

«Это был масштабный проект для нас, и я очень рад, что все сложилось удачно. Я вижу много положительных отзывов о разнообразных возможностях, которые предлагает мир игры, и о проекте в целом. Некоторые элементы не так ярко выделяются на общем фоне, но это неизбежно для столь масштабной игры. Мы прислушиваемся к критике при проработке планов, касающихся будущего серии Horizon», - заявил представитель Guerrilla Games.

Horizon: Zero Dawn сейчас доступна на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.