Guerrilla о системе укрытий Killzone 3
GamingUnion пообщался с главным дизайнером локаций шутера от первого лица Killzone 3 Крисом Халуком (Chris Haluke), который считает, что система укрытий - это одна из составляющих игры, которые выделяют проект на фоне других FPS.
GamingUnion пообщался с главным дизайнером локаций шутера от первого лица Killzone 3 Крисом Халуком (Chris Haluke), который считает, что система укрытий - это одна из составляющих игры, которые выделяют проект на фоне других FPS.
По его словам, за последние два года система укрытий, которую вы помните по Killzone 2, была значительно доработана.
«Мы не хотели добавлять в игру систему укрытий, которая бы не работала, - говорит он. - В нашем случае это неотъемлемая составляющая Killzone 3».
«Использовать укрытия и вести огонь из них - это очень и очень важно. Это один из главных паззлов, составляющих Killzone 3, который делает эту игру непохожей на конкурентов».
Релиз Killzone 3 в США ожидается 22 февраля 2011.