Guerrilla об использовании SPU в Killzone 3
Недавно управляющий директор Guerrilla Games Герман Хульст (Herman Hulst) заявил, что в Killzone 3 они хорошенько нагрузили PS3, однако он уверен, что в будущем разработчики вновь смогут удивить игроков, используя «новые подходы и нестандартные приемы».

Недавно управляющий директор Guerrilla Games Герман Хульст (Herman Hulst) заявил, что в Killzone 3 они хорошенько нагрузили PS3, однако он уверен, что в будущем разработчики вновь смогут удивить игроков, используя «новые подходы и нестандартные приемы».
Технический директор Guerrilla Games Michiel van der Leeuw в интервью Eurogamer, в свою очередь, отметил, что им пришлось попотеть, чтобы Killzone 3 в нынешнем виде работала на PS3.
«Когда мы закончили Killzone 2, многие члены нашей команды научились хорошо обращаться с SPU, - заявил он. - Поэтому вполне логичным было и дальше двигаться в этом направлении. Хотя в один прекрасный момент мы столкнулись с ситуацией, когда нам не хватало мощности - нам пришлось использовать различные приемы оптимизации, чтобы в итоге игра была такой, какой она предстала перед вами».
Он также привел различные примеры использования SPU, которые отвечают в Killzone 3 за просчет физики, антиалиасинг, систему искусственного интеллекта и другие задачи.