Guerrilla об использовании SPU в Killzone 3

Недавно управляющий директор Guerrilla Games Герман Хульст (Herman Hulst) заявил, что в Killzone 3 они хорошенько нагрузили PS3, однако он уверен, что в будущем разработчики вновь смогут удивить игроков, используя «новые подходы и нестандартные приемы».

Недавно управляющий директор Guerrilla Games Герман Хульст (Herman Hulst) заявил, что в Killzone 3 они хорошенько нагрузили PS3, однако он уверен, что в будущем разработчики вновь смогут удивить игроков, используя «новые подходы и нестандартные приемы».

Технический директор Guerrilla Games Michiel van der Leeuw в интервью Eurogamer, в свою очередь, отметил, что им пришлось попотеть, чтобы Killzone 3 в нынешнем виде работала на PS3.

«Когда мы закончили Killzone 2, многие члены нашей команды научились хорошо обращаться с SPU, - заявил он. - Поэтому вполне логичным было и дальше двигаться в этом направлении. Хотя в один прекрасный момент мы столкнулись с ситуацией, когда нам не хватало мощности - нам пришлось использовать различные приемы оптимизации, чтобы в итоге игра была такой, какой она предстала перед вами».

Он также привел различные примеры использования SPU, которые отвечают в Killzone 3 за просчет физики, антиалиасинг, систему искусственного интеллекта и другие задачи.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.