Guerrilla: с PS3 работать проще

Ну хоть кому-то с PS3 работается проще…Создатели Killzone 2 из Guerilla Games считают, что слухи о сложностях, возникающих при создании PS3-игр, слишком преувеличены. Разработчики заявляют, что с PS3 работать даже проще, чем с PS2. А с последней уже давно проблем вообще ни у кого не возникает.

Ну хоть кому-то с PS3 работается проще…Создатели Killzone 2 из Guerilla Games считают, что слухи о сложностях, возникающих при создании PS3-игр, слишком  преувеличены. Разработчики заявляют, что с PS3 работать даже проще, чем с PS2. А с последней уже давно проблем вообще ни у кого не возникает.

«Аппаратная начинка PS3 очень специфична, однако разрабатывать игры для этой консоли не так сложно, как было с PS2. С PS3 мы довольно быстро разобрались, что к чему, и приступили к воплощению задумок», - говорит управляющий директор студии Хермен Хульст (Hermen Hulst).

Он признает, что при создании мультиплатформенных игр у разработчиков могут возникать различные проблемы - из-за серьезных различий в архитектуре тех же Xbox 360 и PS3.

А глава команды разработчиков Arjan Brussee, которому мы недавно посвятили довольно большую заметку, вообще считает, что с PS3 работать проще, чем с Xbox 360.

«Мне кажется, что у PS3 более простая и эффективная архитектура, вам нужно просто понять принцип ее работы и использовать все преимущества».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.