Guillermo del Toro нашел нового разработчика для inSANE

В ходе интервью IGN голливудский режиссер и продюсер Гильермо дель Торо ( Guillermo del Toro) рассказал о том, что после того, как THQ отказалась от inSANE, он начал активно искать нового разработчика и, похоже, преуспел в этом.

В ходе интервью IGN голливудский режиссер и продюсер Гильермо дель Торо ( Guillermo del Toro) рассказал о том, что после того, как THQ отказалась от inSANE, он начал активно искать нового разработчика и, похоже, преуспел в этом.

«Мы собирались встретиться со многими студиями после разрыва отношений с THQ, однако, похоже, все решилось после первой же встречи. Я пока не могу сказать, что это за студия, но вы должны знать, что с первого же раза нам встретились отличные разработчики, которым очень понравился проект».

На вопрос о том, сколько же игрокам еще ждать выхода игры, дель Торо ответил так: «До релиза оставалось еще два года. На такой проект нужно около трех лет, мы занимались им около полутора, у нас уже есть четкий план, сформированная вселенная. Теперь мы займемся движком, кодом и тестированием».

«Думаю, на создание локаций, моделирование и прочие вещи уйдет еще пару лет. Фундамент inSANE уже заложен, а теперь нам нужно приниматься непосредственно за разработку».

Так что, вполне вероятно, inSANE выйдет уже на следующем поколении консолей.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.