Guillermo del Toro нашел нового разработчика для inSANE

В ходе интервью IGN голливудский режиссер и продюсер Гильермо дель Торо ( Guillermo del Toro) рассказал о том, что после того, как THQ отказалась от inSANE, он начал активно искать нового разработчика и, похоже, преуспел в этом.

В ходе интервью IGN голливудский режиссер и продюсер Гильермо дель Торо ( Guillermo del Toro) рассказал о том, что после того, как THQ отказалась от inSANE, он начал активно искать нового разработчика и, похоже, преуспел в этом.

«Мы собирались встретиться со многими студиями после разрыва отношений с THQ, однако, похоже, все решилось после первой же встречи. Я пока не могу сказать, что это за студия, но вы должны знать, что с первого же раза нам встретились отличные разработчики, которым очень понравился проект».

На вопрос о том, сколько же игрокам еще ждать выхода игры, дель Торо ответил так: «До релиза оставалось еще два года. На такой проект нужно около трех лет, мы занимались им около полутора, у нас уже есть четкий план, сформированная вселенная. Теперь мы займемся движком, кодом и тестированием».

«Думаю, на создание локаций, моделирование и прочие вещи уйдет еще пару лет. Фундамент inSANE уже заложен, а теперь нам нужно приниматься непосредственно за разработку».

Так что, вполне вероятно, inSANE выйдет уже на следующем поколении консолей.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.