Guillermo del Toro: в InSANE заинтересована очень большая компания

Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro) продолжает делать различные намеки на то, кто продолжат разработку его ужастика InSANE после того, как THQ, оказавшаяся на грани банкротства, отказалась от проекта.

Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro) продолжает делать различные намеки на то, кто продолжат разработку его ужастика InSANE после того, как THQ, оказавшаяся на грани банкротства, отказалась от проекта.

В интервью Toronto Sun голливудский сценарист, режиссер и продюсер заявил, что в InSANE заинтересована очень большая компания.

«Мы ведем переговоры с очень, очень большой компанией, - заявил он. - Я пока не могу сказать, кто это, но это один из главных игроков рынка. Проект их очень заинтересовал, им нравится то, что мы хотим сделать».

«Некоторые элементы игры нам нужно обновить, потому как я уже видел что-то подобное в других, уже вышедших играх, но это нормальный процесс. Наша основная идея - мы хотим создать действительно захватывающий повествовательный игровой опыт».

О том, что игра обзавелась новым разработчиком, Гильермо дель Торо заявил еще в ноябре прошлого года. Даты выхода у InSANE по-прежнему нет.


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.