Gun Loco - новый шутер для Xbox 360 от Square Enix

Компания Square Enix официально анонсировала сегодня проект под названием Gun Loco. Речь идет об эксклюзивном для Xbox 360 шутере от третьего лица, который предложит поклонникам жанра одиночный режим и многопользовательскую составляющую.

Компания Square Enix официально анонсировала сегодня проект под названием Gun Loco. Речь идет об эксклюзивном для Xbox 360 шутере от третьего лица, который предложит поклонникам жанра одиночный режим и многопользовательскую составляющую.

За внешний вид персонажей отвечает известный дизайнер Кенни Вонг (Kenny Wong), причем тут все действительно интересно. Вонг создал множество популярных серий action figures, и Square Enix договорилась с ним о том, что его компания создаст реальные фигурки персонажей для Gun Loco, которые затем отсканируют и поместят в игру.

События игры разворачиваются на планете, расположенной на окраине Солнечной системы, куда свозят всех самых опасных преступников. По сути - это тюрьма без стен и охранников, в которой сражаются различные группировки, это общество, где правит анархия.

Издатель утверждает, что разработчики используют нестандартный подход, они создают эдакий спринт-экшен, шутер на высоких скоростях в стиле run & gun. Игрокам готовят различные климатические зоны и разнообразные уровни, в которых необходимо будет использовать особенности окружения и большой арсенал оружия.

В мультиплеере обещается несколько разнообразных режимов и поддержка одновременной игры до 12 человек. Выход Gun Loco ожидается в 2011 году.



Похоже, что сюжетной кампании в игре не будет. Говоря об одиночном режиме, издатель имеет в виду сражения с ботами. Первый трейлер игры:




Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?