Hajime Tabata: The 3rd Birthday нужно было делать для PS3

Напомним, поступление в продажу PSP-эксклюзива The 3rd Birthday на территории США состоится 29 марта. В последнем интервью VG247 глава команды разработчиков Хадзиме Табата (Hajime Tabata) заявил, что, возможно, они ошиблись в выборе целевой платформы.

Напомним, поступление в продажу PSP-эксклюзива The 3rd Birthday на территории США состоится 29 марта. В последнем интервью VG247 глава команды разработчиков Хадзиме Табата (Hajime Tabata) заявил, что, возможно, они ошиблись в выборе целевой платформы.

«Да, мы прекрасно знаем, что PSP является не самой популярной консолью в Европе, но уже ничего не поделать. На самом деле, нам нужно было делать игру для PS3. Одно время я постоянно думал о том, что мы выбрали неправильную платформу».

Напомним, изначально планировалось, что The 3rd Birthday выйдет для мобильных телефонов, однако их мощности не хватало для задумок разработчиков, поэтому они перенесли игру на PSP. Но потом поняли, что The 3rd Birthday вполне могла бы выйти на старших консолях.

«Мы создали игру, которая была бы наиболее интересной на большом экране. Однако мы уже выбрали PSP и нам пришлось ужимать ее под маленький экран, что было довольно сложно».

Впрочем, разработчики надеются, что за The 3rd Birthday последуют продолжения, и в этом случае, вероятно, они уже не ошибутся в выборе.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?