Halo 3: ODST в разрешении 1152x640
В интервью 360 Gamer старший дизайнер Bungie Ларс Баккен (Lars Bakken) заявил, что движок Halo 3 был серьезно модернизирован за последние два года, и Halo: ODST будет смотреться гораздо красивее Halo 3.
Напомним, сразу после выхода Halo 3 сайт Beyond3D провел детальный анализ и обнаружил, что игра идет не в привычном разрешении 720р, а в заниженном 640p.
В действительности же, все гораздо сложнее. Разработчики даже шутили, что количество пикселей в каждом столбце можно принять равным не 640, а 1280, потому как в отличие от всех остальных игр для Xbox 360, Halo 3 использует не один, а два кадровых буфера, каждый их которых рендерится в разрешении 1152x640. Хотя скептики уверены, что 80р были положены в жертву стабильной частоте кадров.
В интервью 360 Gamer старший дизайнер Bungie Ларс Баккен (Lars Bakken) заявил, что движок Halo 3 был серьезно модернизирован за последние два года, и Halo: ODST будет смотреться гораздо красивее Halo 3.
Впрочем, некоторые вещи остались без изменений, и среди этих вещей оказалось разрешение - оно по-прежнему составляет 1152x640.