Halo 3 Special Edition Xbox 360 - и есть Falcon?

На форумах xbox.com появились свежие фотографии консоли в разобранном состоянии - в этот раз со снятым радиатором CPU. Сказать однозначно, видим ли мы на нижеприведенной фотографии процессор, изготовленный по новой технологии, довольно сложно, однако некоторые отличия от привычного CPU Xbox 360 можно разглядеть невооруженным глазом.

Итак, в Сети продолжает появляться новая информация о представителях линейки Halo 3 Special Edition Xbox 360.

На форумах xbox.com появились свежие фотографии консоли в разобранном состоянии - в этот раз со снятым радиатором CPU. Сказать однозначно, видим ли мы на нижеприведенной фотографии процессор, изготовленный по новой технологии, довольно сложно, однако некоторые отличия от привычного CPU Xbox 360 можно разглядеть невооруженным глазом.

Процессор Halo 3 Special Edition Xbox 360

Процессор, установленный в Xbox 360 Elite

Идем дальше, как мы уже сообщали, радиатор центрального процессора лишился тепловой трубки, что натолкнуло многих на предположение об использовании 65-нм технологии (с другой стороны, самая распространенная проблема Xbox 360 связана с перегревом GPU). Однако он также несколько увеличился в размерах, а исчезнувшая медная тепловая трубка теперь не мешает дополнительному потоку воздуха попадать под DVD-привод, в район расположения GPU.

Более того, Microsoft перешла к использованию другого метода крепления радиатора GPU - теперь на обратной стороне материнской платы закреплена Х-образная струбцина, а 4 винта очень крепко прижимают радиатор к поверхности графического чипа. Схожую модернизацию довольно многим бывалым владельцам Xbox 360 уже приходилось проводить со своей консолью.

И наконец, согласно результатам замеров, потребляемая мощность Halo 3 Special Edition Xbox 360 примерно на 40% меньше чем у Xbox 360 Elite. Небольшая статистика показывает, что все вышеперечисленные изменения начинаются в Halo 3 Special Edition Xbox 360, изготовленных с конца августа этого года.

Ну а в M$ продолжают отмалчиваться по этому поводу...


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?