Halo 4: история шокирует фанатов Halo

Разработчики проделали серьезную работу над тем, чтобы история вселенной Halo была понятна не только фанатам, но и людям, которые впервые решили познакомиться с Мастером Чифом и Кортаной.

В своем последнем интевью для VG247 Фрэнк О’Коннор (Frank O’Connor), глава студии 343 Industries, рассказал, что разработчики проделали серьезную работу над тем, чтобы история вселенной Halo была понятна не только фанатам, но и людям, которые впервые решили познакомиться с Мастером Чифом и Кортаной. 

"Мы рассказываем историю несколькими способами. Ведь она очень сложна для того, кто до этого не читал книг о Halo или не играл ни в одну игру сериала. Поэтому все, что вам необходимо знать о предыстории, персонажах и цивилизации Предшественников (Forerunner) - все это встроено в Halo 4".

"Кое-что происходит после миссии, которую вы только что прошли, что раскрывает вам дополнительные подробности об истории. Наверное я вас неудивлю, но в игре также будут терминалы, которые сорержат шокирующую информацию об истории взаимоотношений Предшественников и людей. А некоторые вещи, которые происходят в терминалах - это расчитано в первую очередь на преданных поклонников сериала - ну, они просто вышибут фанатам мозги". 

Также сегодня 343 Industries опубликовала новый трейлер из Halo 4, в котором демонстрируется оружие новой расы Прометеан (Promethean). Аналоги человеческих винтовок, автоматов и дробовиков отличаются не только убойной силой и необычным способом перезарядки, когда устройство полностью распадается на составные части, а потом сразу же снова собирается, но и тем, что жертва после смерти красиво испепеляется. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!