Halo 4: новые детали

В свежем выпуске журнала Game Informer присутствуют первые подробности о соревновательном и кооперативном мультиплеере, а также об сюжетной кампании нового шутера от первого лица Halo 4.

В свежем выпуске журнала Game Informer присутствуют первые подробности о соревновательном и кооперативном мультиплеере, а также об сюжетной кампании нового шутера от первого лица Halo 4.

Мультиплеер Halo 4 будет крепко связан с сюжетной составляющей, игрокам отводится роль солдат Spartan IV, которые сражаются на борту военного корабля UNSC Infinity. В игре будут представлены как старые, так и новые соревновательные мультиплеерные режимы.

Второй вид MP-составляющей - новый кооперативный режим под названием Spartan Ops, в котором четыре игрока смогут выполнять различные миссии. Последние обещают выпускать каждую неделю, игроки будут получать различные задания, новые кат-сцены, сравнимые по качеству с роликам из одиночной кампании - все это нам обещают совершенно бесплатно. В обоих составляющих реализована поддержка мгновенного присоединения к матчу (drop-in/drop-out), благодаря чему вы не будете злиться если кто-то вышел из игры в разгар сражения.

В сюжетной части на первое место будут выдвинуты отношения между Master Chief и AI-системой Cortana, срок службы которой подходит к своему завершению. Разработчики намереваются устроить яркое возвращение героя, горячо любимого миллионами поклонников. События игры начинают разворачиваться спустя 4 года после окончания Halo 3 на корабле, на котором просыпается Master Chief. Корабль атакуют ковенанты и сначала совершенно непонятно, по какой причине они нарушили условия перемирия.

Затем игроки познакомятся с новым видом врагов, разительно отличающихся от ковенантов и Flood. В сюжетной части игры нам расскажут о таинственной расе Forerunners, которая использовала кольца Halo, чтобы уничтожить жизнь во вселенной и таким образом спасти ее около 100 тыс. лет назад.

Выход Halo 4 ожидается в период рождественских праздников в этом году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.