Halo Chronicles может никогда не выйти

Более полутора лет назад Шейн Ким из Microsoft впервые публично упомянул новый проект Halo Chronicles, над которым трудился известный голливудский режиссер Питер Джексон. Ким отметил, что новый проект не будет похож ни на одну из предыдущих игр, созданных на базе данной интеллектуальной собственности.

Более полутора лет назад Шейн Ким из Microsoft впервые публично упомянул новый проект Halo Chronicles, над которым трудился известный голливудский режиссер Питер Джексон. Ким отметил, что новый проект не будет похож ни на одну из предыдущих игр, созданных на базе данной интеллектуальной собственности.

В прошлом году также часто появлялась информации о том, что Microsoft занимается расширением штата внутренней Halo Team, в состав которой влились Коррин Йу (Corrinne Yu), которая раньше работала в Gearbox, а также Фрэнк О'Коннор (Frank O'Connor), бывший сценарист из Bungie. Пост творческого директора Halo Chronicles занял бывший продюсер Metal Gear Solid 4 Райан Пейтон (Ryan Payton).

На прошлой неделе Питер Джексон совершенно неожиданно заявил, что судьба Halo Chronicles висит на волоске, вполне возможно, что проект так никогда и не выйдет.

В настоящий момент все работы по Halo Chronicles заморожены, причиной для этого, как обычно, послужил чрезмерно раздутый бюджет, а также внутренние трения между Fox и Universal.

Кстати, мы так и не знаем точно, что такое Halo Chronicles - фильм или все же эпизодическая игра. На момент анонса Шейн Ким заявил следующее:

«Я думаю, что как только поклонники Halo увидят новый проект, они сразу же поймут, что их ждут абсолютно новые эмоции. Речь идет о новых способах преподнесения контента, подачи сюжета и многом другом. Уверяю вас, вы будете сильно удивлены, когда, наконец, сможете опробовать проект».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.