Halo MMOG должна была конкурировать с World of Warcraft

Дасти Манк (Dusty Monk), выходец из Ensemble Studios, закрытой более года назад, основал собственную студию Windstorm Studios - об этом мы уже упоминали в нашей новостной ленте. Однако сейчас не об этом.

Дасти Манк (Dusty Monk), выходец из Ensemble Studios, закрытой более года назад, основал собственную студию Windstorm Studios - об этом мы уже упоминали в нашей новостной ленте. Однако сейчас не об этом.

В интервью IncGamers Дасти Манк сообщил, что в период с 2004 по 2007 года он работал над самым масштабным проектом Ensemble Studios под названием Titan - то, что под этим названием должна была выйти многопользовательская онлайновая игра по вселенной Halo, мы также сообщали ранее.

Так вот, он заявил, что проект должен был стоить около 90 млн. долларов, и разработчики определенно намеревались создать конкурента World of Warcraft.

«Мы использовали героический стилизованный художественный стиль - его также можно увидеть, например, в Star Wars: The Old Republic. Такой стиль является актуальным во все времена, такие игры не старятся, как те, что используют реалистичный арт».

«Мы планировали реализовать в игре квесты, в которых смогут участвовать разные игроки, не находящиеся в одной команде. Позже нечто подобное всплыло в Warhammer Online».

До своего закрытия Ensemble Studios также трудилась еще над несколькими проектами.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.