Halo: Reach - на что потратить заработанные кредиты

Заработанные игровые кредиты в шутере от первого лица Halo: Reach, который создается эксклюзивно для консоли Xbox 360, можно тратить на открытие новой озвучки для персонажей, на оружие, броню и различные эффекты этой брони.

Заработанные игровые кредиты в шутере от первого лица Halo: Reach, который создается эксклюзивно для консоли Xbox 360, можно тратить на открытие новой озвучки для персонажей, на оружие, броню и различные эффекты этой брони.

Как сообщает MTV Multiplayer, вы сможете настраивать цвета всех составляющих брони: шлема, наплечников, наколенников и так далее. Кроме того, вы можете покупать различные эффекты брони. Далее перечислены некоторые из них:

  • Grunt Birthday Party (100,000 Credits) - ваша голова взрывается в виде конфетти при хэдшоте
  • Hearts (200,000 Credits) - после смерти рядом с телом вашего персонажа появляется сердце
  • Pestilence (1,000,000 Credits) - броня постоянно излучает темное облако
  • Lightning (2,000,000 Credits) - броня постоянно испускает электрические заряды

Все эти и многие другие открывающиеся бонусы разработчики добавили в игру, чтобы как можно дольше поддерживать интерес к мультиплееру у поклонников. MTV Multiplayer утверждает, что в среднем за матч игроки смогут получать около 500 кредитов, так что желающие получить крутой эффект брони могут с легкостью прикинуть, сколько матчей нужно сыграть для этого.

Выход Halo: Reach ожидается 14 сентября 2010.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?