Halo: Reach - на что потратить заработанные кредиты

Заработанные игровые кредиты в шутере от первого лица Halo: Reach, который создается эксклюзивно для консоли Xbox 360, можно тратить на открытие новой озвучки для персонажей, на оружие, броню и различные эффекты этой брони.

Заработанные игровые кредиты в шутере от первого лица Halo: Reach, который создается эксклюзивно для консоли Xbox 360, можно тратить на открытие новой озвучки для персонажей, на оружие, броню и различные эффекты этой брони.

Как сообщает MTV Multiplayer, вы сможете настраивать цвета всех составляющих брони: шлема, наплечников, наколенников и так далее. Кроме того, вы можете покупать различные эффекты брони. Далее перечислены некоторые из них:

  • Grunt Birthday Party (100,000 Credits) - ваша голова взрывается в виде конфетти при хэдшоте
  • Hearts (200,000 Credits) - после смерти рядом с телом вашего персонажа появляется сердце
  • Pestilence (1,000,000 Credits) - броня постоянно излучает темное облако
  • Lightning (2,000,000 Credits) - броня постоянно испускает электрические заряды

Все эти и многие другие открывающиеся бонусы разработчики добавили в игру, чтобы как можно дольше поддерживать интерес к мультиплееру у поклонников. MTV Multiplayer утверждает, что в среднем за матч игроки смогут получать около 500 кредитов, так что желающие получить крутой эффект брони могут с легкостью прикинуть, сколько матчей нужно сыграть для этого.

Выход Halo: Reach ожидается 14 сентября 2010.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.