Heavenly Sword 2: Nariko в Аду

Нет, не спешите открывать шампанское и закатывать грандиозную вечеринку - один из основателей студии Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) просто рассказал о том, что у разработчики были определенные идеи насчет продолжения Heavenly Sword в свое время.

Нет, не спешите открывать шампанское и закатывать грандиозную вечеринку - один из основателей студии Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) просто рассказал о том, что у разработчиков были определенные идеи насчет продолжения Heavenly Sword в свое время.

«Да, у меня возникла эта идея, по которой Nariko оказывалась в ловушке в Аду, куда ее поместил дух Меча, - рассказал Тамим в интервью VG247. - А за Kai мы бы играли в реальном мире, каким-то образом общаясь с Nariko и пытаясь помочь спасти ее душу».

Кроме того, по этой задумке, за один день, который Nariko проводила в Аду, Kai проживала в реальном мире целый год. В Heavenly Sword 2 мы бы стали свидетелями того, как Kai превратилась из подростка в зрелую женщину.

Heavenly Sword вышла на PS3 в 2007 году, сегодня состоялся релиз новой игры от этих разработчиков - Enslaved для PS3 и Xbox 360. Также Ninja Theory трудится над перезапуском серии Devil May Cry.

А фанаты продолжают верить в то, что когда-нибудь разработчики займутся Heavenly Sword 2, ведь недавно Тамим прямо сказал, что студия уже выросла до двух независимых команд, которые могут делать два проекта одновременно.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.