Heavy Rain: игра закончится только со смертью всех персонажей

Год назад глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) заявил, что мы вполне сможет продолжить играть, даже если главную героиню убьют. Но тогда-то мы не знали, что в игре будет целых четыре главных героя…

Год назад глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) заявил, что мы вполне сможет продолжить играть, даже если главную героиню убьют. Но тогда-то мы не знали, что в игре будет целых четыре главных героя…

В последнем интервью Edge Дэвид Кейдж уточнил, что если всех четверых убьют, то только в этом случае сюжет игры будет завершен. Однако подобный исход может произойти лишь в последней трети игры.

«Игра может закончиться только со смертью всех персонажей (ну или после полного прохождения), - отметил он. - Мы предусмотрели хорошие и плохие концовки. В Heavy Rain игроки сами пишут свою историю. Плохая концовка может произойти уже после прохождения двух третьих, так что сюжетная линия будет не намного короче полной».

Ну это как посмотреть. Если полное прохождение займет 10 часов, то 3 часа - это довольно много.

Примечательно, что сам Дэвид Кейдж хочет, чтобы игроки прошли его игру всего один раз:

«Это как жизнь, которую можно прожить всего один раз. Я хочу, чтобы вы именно так отнеслись к этой игре. Да, вы можете загружать сохранения, чтобы избежать плохой концовки, однако лучше играть в Heavy Rain так, чтобы постоянно находиться в состоянии напряжения. Вы должны получить уникальный игровой опыт. Если поиграть в Heavy Rain несколько раз, то все очарование, вся магия игры будут потеряны».


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.