Heavy Rain: игра закончится только со смертью всех персонажей

Год назад глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) заявил, что мы вполне сможет продолжить играть, даже если главную героиню убьют. Но тогда-то мы не знали, что в игре будет целых четыре главных героя…

Год назад глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) заявил, что мы вполне сможет продолжить играть, даже если главную героиню убьют. Но тогда-то мы не знали, что в игре будет целых четыре главных героя…

В последнем интервью Edge Дэвид Кейдж уточнил, что если всех четверых убьют, то только в этом случае сюжет игры будет завершен. Однако подобный исход может произойти лишь в последней трети игры.

«Игра может закончиться только со смертью всех персонажей (ну или после полного прохождения), - отметил он. - Мы предусмотрели хорошие и плохие концовки. В Heavy Rain игроки сами пишут свою историю. Плохая концовка может произойти уже после прохождения двух третьих, так что сюжетная линия будет не намного короче полной».

Ну это как посмотреть. Если полное прохождение займет 10 часов, то 3 часа - это довольно много.

Примечательно, что сам Дэвид Кейдж хочет, чтобы игроки прошли его игру всего один раз:

«Это как жизнь, которую можно прожить всего один раз. Я хочу, чтобы вы именно так отнеслись к этой игре. Да, вы можете загружать сохранения, чтобы избежать плохой концовки, однако лучше играть в Heavy Rain так, чтобы постоянно находиться в состоянии напряжения. Вы должны получить уникальный игровой опыт. Если поиграть в Heavy Rain несколько раз, то все очарование, вся магия игры будут потеряны».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!