Heavy Rain: новые детали
На 1UP опубликовано интервью с главой студии Quantic Dream Дэвидом Кейджем (David Cage), который сообщил некоторые новые подробности о триллере Heavy Rain, создаваемом эксклюзивно для PS3. Во-первых, в игре не будет онлайновой составляющей.
На 1UP опубликовано интервью с главой студии Quantic Dream Дэвидом Кейджем (David Cage), который сообщил некоторые новые подробности о триллере Heavy Rain, создаваемом эксклюзивно для PS3. Во-первых, в игре не будет онлайновой составляющей.
«Heavy Rain должна поведать захватывающую историю и вызвать эмоции, мы сфокусированы на том, чтобы реализовать эти задачи, - заявил он. - Игра будет поддерживать систему трофеев, и возможно, вы сможете загружать некий дополнительный контент, однако мультиплеера в ней не будет».
Но это еще не все. Разработчик заявил, что игре вовсе не нужны кнопки контроллера большую часть времени. «За исключением экшен-сцен мы пока что не используем кнопки контроллера. Просто мы не считаем нужным, что их обязательно необходимо задействовать».
Другими словами, во время QTE-сцен [вспоминаем последний ролик] кнопки мы использовать будем, а вот при исследовании локаций и во время каких-либо действий - только правый стик контроллера (вспоминаем Fahrenheit (Indigo Prophecy)), а также sixaxis-функциональность. Хотя до конца следующего года, когда ориентировочно должна выйти игра, еще многое может измениться.