Heavy Rain: новые детали

На 1UP опубликовано интервью с главой студии Quantic Dream Дэвидом Кейджем (David Cage), который сообщил некоторые новые подробности о триллере Heavy Rain, создаваемом эксклюзивно для PS3. Во-первых, в игре не будет онлайновой составляющей.

На 1UP опубликовано интервью с главой студии Quantic Dream Дэвидом Кейджем (David Cage), который сообщил некоторые новые подробности о триллере Heavy Rain, создаваемом эксклюзивно для PS3. Во-первых, в игре не будет онлайновой составляющей.

«Heavy Rain должна поведать захватывающую историю и вызвать эмоции, мы сфокусированы на том, чтобы реализовать эти задачи, - заявил он. - Игра будет поддерживать систему трофеев, и возможно, вы сможете загружать некий дополнительный контент, однако мультиплеера в ней не будет».

Но это еще не все. Разработчик заявил, что игре вовсе не нужны кнопки контроллера большую часть времени. «За исключением экшен-сцен мы пока что не используем кнопки контроллера. Просто мы не считаем нужным, что их обязательно необходимо задействовать».

Другими словами, во время QTE-сцен [вспоминаем последний ролик] кнопки мы использовать будем, а вот при исследовании локаций и во время каких-либо действий - только правый стик контроллера (вспоминаем Fahrenheit (Indigo Prophecy)), а также sixaxis-функциональность. Хотя до конца следующего года, когда ориентировочно должна выйти игра, еще многое может измениться.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!