Heavy Rain: планы о DLC, онлайн, motion controller

Еще в августе на GC2008 глава студии Quantic Dreams Дэвид Кейдж (David Cage) заявил, что они планируют поддерживать Heavy Rain и после релиза: «Если у нас будет хорошая история, мы сможем создать отличное дополнение».

Еще в августе на GC2008 глава студии Quantic Dreams Дэвид Кейдж (David Cage) заявил, что они планируют поддерживать Heavy Rain и после релиза: «Если у нас будет хорошая история, мы сможем создать отличное дополнение».

В феврале 2009 Дэвид Кейдж вновь затронул эту тему, однако он уточнил, что разработчики не собираются вырезать из готовой игры какой-то кусок, чтобы затем продать его. Напротив, диск Blu-ray набивается контентом под завязку.

«Я заявляю со всей ответственностью: мы стараемся поместить на Blu-ray как можно больше игрового контента, - заявил Кейдж. - Да, мы подумываем о допконтенте, однако мы не притронемся к его созданию до тех пор, пока игра не будет полностью закончена. Игры - недешевое удовольствие. Я хочу дать игрокам как можно больше за их деньги».

В интервью VideoGamer.com на выставке GamesCom Кейдж также говорил об этом: «Heavy Rain является полностью завершенной историей. Мы не собираемся вырезать концовку и продавать ее за дополнительную плату. Игра включает абсолютно все сцены, которые мы запланировали».

«В настоящий момент мы ведем переговоры с Sony на предмет разработки дополнительного контента, возможно, сиквелов или приквелов с теми же персонажами. Уверен, что многие игроки захотят узнать больше об этих героях».

Кейдж также добавил, что в игре будет присутствовать некая онлайновая составляющая: «Мы работаем над этим. Нет, речь не идет о мультиплеере. Heavy Rain предлагает игровой опыт только для одного человека. Подробности мы сообщим чуть позже».

Что касается продолжительности игры, то мнение создателя игры таково: «Я не хочу, чтобы игра была слишком затянутой. Я рассказывают историю, и мне бы не хотелось стараться вызывать эмоции у людей в течение 40 часов. Поэтому прохождение, в зависимости от стиля игры, займет у вас от восьми до десяти часов».

«Речь идет обо всех четырех персонажах. Их судьбы переплетены, поэтому вы начинаете играть одним героем, продолжаете другим и так далее. Речь не идет о том, чтобы выбрать одного героя вначале и пройти им всю игру. Все в Heavy Rain взаимосвязано. Так что - да, 8-10 часов на обычное прохождение, хотя, конечно, почти все сцены можно переигрывать по несколько раз, и результат будет другим».

Дэвид Кейдж также добавил, что новый motion controller для PS3 вполне может подойти для Heavy Rain, однако если его поддержка и будет добавлена, то лишь после релиза игры. Это дает еще один повод надеяться, что релиз Heavy Rain состоится в самом начале следующего года. Напомним, запуск PS3 motion controller ожидается весной 2010.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!