Hello Games о Joe Danger для XBLA

Шон Мюррэй (Sean Murray), который возглавляет Hello Games, в интервью Eurogamer попытался оправдаться перед владельцами PS3, которые испытали разочарование после того, как разработчики анонсировали улучшенное переиздание Joe Danger для XBLA.

Шон Мюррэй (Sean Murray), который возглавляет Hello Games, в интервью Eurogamer попытался оправдаться перед владельцами PS3, которые испытали разочарование после того, как разработчики анонсировали улучшенное переиздание Joe Danger для XBLA.

«Всегда чувствуешь себя странно, когда игра, которую ты считаешь эксклюзивом, выходит на другой платформе. Признаюсь, я сам - заядлый сонибой, мне очень нравится XMB, я не скрываю, что люблю Blu-ray».

«До того, как мы нашли способ выпустить Joe Danger в PSN, мы не знали, на какой платформе выйдет игра, причем она работала на всех трех платформах - ситуация была не совсем стандартной. Четыре человека в нашем офисе занимались Joe Danger для XBLA, поэтому, вполне очевидно, что мы хотели выпустить эту версию, и мы неоднократно общались с Microsoft».

«Нам очень помогло то, что Joe Danger стала очень популярной игрой в PSN. Если сравнить то, что предлагала нам Microsoft на начальной стадии разработки, и контракт, который мы подписали несколько месяцев назад, то сразу видно, что они стали по-другому относиться к нам».

Напомним, Joe Danger: Special Edition для XBLA принесет с собой новые локации, режимы, персонажей и другой контент.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.