Hello Games о Joe Danger для XBLA

Шон Мюррэй (Sean Murray), который возглавляет Hello Games, в интервью Eurogamer попытался оправдаться перед владельцами PS3, которые испытали разочарование после того, как разработчики анонсировали улучшенное переиздание Joe Danger для XBLA.

Шон Мюррэй (Sean Murray), который возглавляет Hello Games, в интервью Eurogamer попытался оправдаться перед владельцами PS3, которые испытали разочарование после того, как разработчики анонсировали улучшенное переиздание Joe Danger для XBLA.

«Всегда чувствуешь себя странно, когда игра, которую ты считаешь эксклюзивом, выходит на другой платформе. Признаюсь, я сам - заядлый сонибой, мне очень нравится XMB, я не скрываю, что люблю Blu-ray».

«До того, как мы нашли способ выпустить Joe Danger в PSN, мы не знали, на какой платформе выйдет игра, причем она работала на всех трех платформах - ситуация была не совсем стандартной. Четыре человека в нашем офисе занимались Joe Danger для XBLA, поэтому, вполне очевидно, что мы хотели выпустить эту версию, и мы неоднократно общались с Microsoft».

«Нам очень помогло то, что Joe Danger стала очень популярной игрой в PSN. Если сравнить то, что предлагала нам Microsoft на начальной стадии разработки, и контракт, который мы подписали несколько месяцев назад, то сразу видно, что они стали по-другому относиться к нам».

Напомним, Joe Danger: Special Edition для XBLA принесет с собой новые локации, режимы, персонажей и другой контент.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?