Hello Games: Xbox Live Arcade - «скотобойня» для indie-разработчиков

На конференции Develop Conference 2010 управляющий директор студии Hello Games Шон Мюррэй (Sean Murray) заявил, что разработчики не просто так выбрали PlayStation Network для своей игры Joe Danger.

На конференции Develop Conference 2010 управляющий директор студии Hello Games Шон Мюррэй (Sean Murray) заявил, что разработчики не просто так выбрали PlayStation Network для своей игры Joe Danger.

По словам Мюррэя, Xbox Live Arcade - это «скотобойня» для небольших команд независимых разработчиков. Он сообщил, что практически половина игр, которые издаются самими indie-студиями, продается в Xbox Live Arcade тиражом менее 25 тыс. копий. И лишь 17 процентов преодолевают отметку в 200 тыс. копий.

«Почему мы выбрали PlayStation Network? Издавать игру собственными силами мы могли бы только в этом сервисе, - говорит он. - Xbox Live Arcade - это "скотобойня" для маленьких студий».

«Конечно же, в XBLA есть игры, которые продаются отличными тиражами, однако очень многие попадают в категорию "менее 25 тыс. копий"».

Напомним, Шон Мюррэй также сообщил, что Joe Danger отбила затраты на разработку в день релиза, а за первую неделю было продано более 50 тыс. копий игры


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.