Hello Games: Xbox Live Arcade - «скотобойня» для indie-разработчиков

На конференции Develop Conference 2010 управляющий директор студии Hello Games Шон Мюррэй (Sean Murray) заявил, что разработчики не просто так выбрали PlayStation Network для своей игры Joe Danger.

На конференции Develop Conference 2010 управляющий директор студии Hello Games Шон Мюррэй (Sean Murray) заявил, что разработчики не просто так выбрали PlayStation Network для своей игры Joe Danger.

По словам Мюррэя, Xbox Live Arcade - это «скотобойня» для небольших команд независимых разработчиков. Он сообщил, что практически половина игр, которые издаются самими indie-студиями, продается в Xbox Live Arcade тиражом менее 25 тыс. копий. И лишь 17 процентов преодолевают отметку в 200 тыс. копий.

«Почему мы выбрали PlayStation Network? Издавать игру собственными силами мы могли бы только в этом сервисе, - говорит он. - Xbox Live Arcade - это "скотобойня" для маленьких студий».

«Конечно же, в XBLA есть игры, которые продаются отличными тиражами, однако очень многие попадают в категорию "менее 25 тыс. копий"».

Напомним, Шон Мюррэй также сообщил, что Joe Danger отбила затраты на разработку в день релиза, а за первую неделю было продано более 50 тыс. копий игры


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?