Хидеки Камия пояснил, почему Bayonetta 3 выходит только на Switch

Известный геймдизайнер и один из ведущих сотрудников студии Platinum Games Хидеки Камия рассказал о том, почему боевик Bayonetta 3 выходит только на Switch. Камия напомнил, что студии заключают с издательствами контракты, после этого компании финансируют разработку игр.

Известный геймдизайнер и один из ведущих сотрудников студии Platinum Games Хидеки Камия (Hideki Kamiya) рассказал о том, почему боевик Bayonetta 3 выходит только на Switch. Камия напомнил, что студии заключают с издательствами контракты, после этого компании финансируют разработку игр.

«В это время наша компания только открылась, и мы были не готовы к разработке игры [Bayonetta] для нескольких платформ. После переговоров с Sega, мы решили делать игру эксклюзивно для Xbox 360», - заявил Камия. Впоследствии партнёры Sega занялись версией для PS3, а недавно компания решила выпустить первую часть Bayonetta на РС. Права на все эти версии принадлежат Sega.

«Когда мы начали делать Bayonetta 2, нас изначально финансировала Sega, а игра разрабатывалась для разных платформ. Однако разработка была приостановлена по решению Sega. Потом Nintendo продолжила финансирование игры, что позволило нам закончить проект. Поэтому права принадлежат Sega и Nintendo. Правообладатели решили, что игра появится на Wii U», - сказал Камия.

Ещё Nintendo профинансировала Wii U-версию первой части Bayonetta и позволила использовать японскую озвучку, сделанную специально для издания для Wii U в РС-версии игры.

«Что касается Bayonetta 3, то решение о финансировании проекта компанией Nintendo было принято изначально. Без их помощи мы бы не смогли сделать этот проект. Все права принадлежат Sega и Nintendo. Правообладатели решили, что игра появится на Switch», - отметил Камия.

«Разработка игр – это бизнес. У каждой компании свои стратегии и обстоятельства. Иногда это приводит к созданию новых игр, а иногда – к отмене», - добавил Камия.

Хидеки Камия счастлив, что студия Platinum Games работает над Bayonetta 3 и намерен сделать игру «настолько хорошей, насколько это возможно».

Точной даты выхода у Bayonetta 3 пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.