Хидеки Камия пояснил, почему Bayonetta 3 выходит только на Switch

Известный геймдизайнер и один из ведущих сотрудников студии Platinum Games Хидеки Камия рассказал о том, почему боевик Bayonetta 3 выходит только на Switch. Камия напомнил, что студии заключают с издательствами контракты, после этого компании финансируют разработку игр.

Известный геймдизайнер и один из ведущих сотрудников студии Platinum Games Хидеки Камия (Hideki Kamiya) рассказал о том, почему боевик Bayonetta 3 выходит только на Switch. Камия напомнил, что студии заключают с издательствами контракты, после этого компании финансируют разработку игр.

«В это время наша компания только открылась, и мы были не готовы к разработке игры [Bayonetta] для нескольких платформ. После переговоров с Sega, мы решили делать игру эксклюзивно для Xbox 360», - заявил Камия. Впоследствии партнёры Sega занялись версией для PS3, а недавно компания решила выпустить первую часть Bayonetta на РС. Права на все эти версии принадлежат Sega.

«Когда мы начали делать Bayonetta 2, нас изначально финансировала Sega, а игра разрабатывалась для разных платформ. Однако разработка была приостановлена по решению Sega. Потом Nintendo продолжила финансирование игры, что позволило нам закончить проект. Поэтому права принадлежат Sega и Nintendo. Правообладатели решили, что игра появится на Wii U», - сказал Камия.

Ещё Nintendo профинансировала Wii U-версию первой части Bayonetta и позволила использовать японскую озвучку, сделанную специально для издания для Wii U в РС-версии игры.

«Что касается Bayonetta 3, то решение о финансировании проекта компанией Nintendo было принято изначально. Без их помощи мы бы не смогли сделать этот проект. Все права принадлежат Sega и Nintendo. Правообладатели решили, что игра появится на Switch», - отметил Камия.

«Разработка игр – это бизнес. У каждой компании свои стратегии и обстоятельства. Иногда это приводит к созданию новых игр, а иногда – к отмене», - добавил Камия.

Хидеки Камия счастлив, что студия Platinum Games работает над Bayonetta 3 и намерен сделать игру «настолько хорошей, насколько это возможно».

Точной даты выхода у Bayonetta 3 пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.