Хидеки Камия считает, что серии Devil May Cry пора меняться, как это произошло с God of War

Глава разработчиков первой части Devil May Cry Хидеки Камия (Hideki Kamiya) поделился своими мыслями о будущем этой серии. По мнению Хидеки Камия, Devil May Cry может сильно измениться, как это произошло с серией с God of War.

Глава разработчиков первой части Devil May Cry Хидеки Камия (Hideki Kamiya) поделился своими мыслями о будущем этой серии. По мнению Хидеки Камия, Devil May Cry может сильно измениться, как это произошло с серией с God of War.

«Я просто высказываю свои идеи, но, мне кажется, что пришла пора пересмотреть геймдизайн Devil May Cry. С учётом современных тенденций и восхитительной графики в недавних проектах от Capcom, следующая часть DMC может полностью измениться в сравнении с предшественниками, как это произошло с новой частью God of War. Возможно, Capcom превратит DMC 5 в реалистичный, кинематографичный боевик, и откажется от идеи боевика в аниме-стилистике», - заявил Хидеки Камия.

Также Хидеки Камия отметил, что, по его мнению, новая часть God of War выглядит замечательно.

Последняя на данный момент часть серии Devil May Cry вышла в 2013 году, а её разработкой занималась студия Ninja Theory. В марте этого года Capcom выпустит на РС, PS4 и Xbox One сборник Devil May Cry HD Collection, включающий в себя Devil May Cry, Devil May Cry 2 и Devil May Cry 3: Dante’s Awakening – Special Edition.

Хидеки Камия сейчас работает в студии Platinum Games.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.