Хидеки Камия считает, что серии Devil May Cry пора меняться, как это произошло с God of War

Глава разработчиков первой части Devil May Cry Хидеки Камия (Hideki Kamiya) поделился своими мыслями о будущем этой серии. По мнению Хидеки Камия, Devil May Cry может сильно измениться, как это произошло с серией с God of War.

Глава разработчиков первой части Devil May Cry Хидеки Камия (Hideki Kamiya) поделился своими мыслями о будущем этой серии. По мнению Хидеки Камия, Devil May Cry может сильно измениться, как это произошло с серией с God of War.

«Я просто высказываю свои идеи, но, мне кажется, что пришла пора пересмотреть геймдизайн Devil May Cry. С учётом современных тенденций и восхитительной графики в недавних проектах от Capcom, следующая часть DMC может полностью измениться в сравнении с предшественниками, как это произошло с новой частью God of War. Возможно, Capcom превратит DMC 5 в реалистичный, кинематографичный боевик, и откажется от идеи боевика в аниме-стилистике», - заявил Хидеки Камия.

Также Хидеки Камия отметил, что, по его мнению, новая часть God of War выглядит замечательно.

Последняя на данный момент часть серии Devil May Cry вышла в 2013 году, а её разработкой занималась студия Ninja Theory. В марте этого года Capcom выпустит на РС, PS4 и Xbox One сборник Devil May Cry HD Collection, включающий в себя Devil May Cry, Devil May Cry 2 и Devil May Cry 3: Dante’s Awakening – Special Edition.

Хидеки Камия сейчас работает в студии Platinum Games.


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.