Хидеки Камийа vs. Томонобу Итагаки

Хидеки Камийа (Hideki Kamiya) - известный японский дизайнер и продюсер, который сейчас руководит процессом создания Bayonetta в составе Platinum Games. Раньше он работал в знаменитой Clover Studio, создавшей такие хиты, как Viewtiful Joe и Оkami. Кроме того, Камийа работал над сериями Resident Evil и Devil May Cry.

Хидеки Камийа (Hideki Kamiya) - известный японский дизайнер и продюсер, который сейчас руководит процессом создания Bayonetta в составе Platinum Games. Раньше он работал в знаменитой Clover Studio, создавшей такие хиты, как Viewtiful Joe и Оkami. Кроме того, Камийа работал над сериями Resident Evil и Devil May Cry.

Так вот, Камийа в интервью какому-то японскому изданию заявил, что он - не гей, хоть и лысый. Какая связь? Без понятия, но Камийа определенно хочет, чтобы весь мир знал это. Возможно, эта фраза была выдрана из контекста, мы точно не знаем. Цитата была опубликована на Kotaku.

Он также назвал бывшего главу Team Ninja Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) идиотом, помешенным на больших сись на женской груди большого размера.

«Да, я лысый, однако я не гей, - заявил Камийа. - А Итагаки - идиот. Он очень сильно заблуждается, считая, что огромные сись груди делают женщину более привлекательной».

Кстати, эти двое уже не в первый раз обмениваются «комплиментами». До выхода Ninja Gaiden II на Xbox 360 Итагаки, который активно пиарил свою игру, успел обгадить как Ninja Gaiden Sigma для PS3, так и всю серию Devil May Cry, назвав ее не конкурентом Ninja Gaiden.

Кроме того, он заявил, что от Okami его дочь и самого Итагаки чуть ли не тошнит, а Камийа, который считает, что жанр экшенов находится в спячке последние восемь лет, сам все это время проспал.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?