Хидэо Кодзима не мог общаться напрямую с другими авторами Metal Gear Solid V в течение последних шести месяцев разработки игры

Продюсер и ведущий мероприятия The Game Awards Джефф Кейли (Geoff Keighley) поделился информацией о том, в каких условиях Хидэо Кодзима (Hideo Kojima) был вынужден заканчивать разработку Metal Gear Solid V.

Продюсер и ведущий мероприятия The Game Awards Джефф Кейли (Geoff Keighley) поделился информацией о том, в каких условиях Хидэо Кодзима (Hideo Kojima) был вынужден заканчивать разработку Metal Gear Solid V.

«Он [Кодзима] пережил многое за прошлый год. Удивляет сам факт того, что он завершил игру [MGSV] в сложившихся обстоятельствах. Он находился в отдельной комнате на другом этаже в течение последних шести месяцев разработки игры. Его команда находилась в другом помещении. Он даже не мог общаться с ними напрямую – ему приходилось контактировать с коллегами через третьих лиц. В таких условиях игра и доделывалась», - заявил Кейли.

Возможно, это одна из причин того, что вторая глава в Metal Gear Solid V выглядит недоделанной и обрывается на полуслове.

Сейчас Хидэо Кодзима при поддержке Sony разрабатывает проект Death Stranding для PS4. Знаменитый гейм-дизайнер посетит мероприятие PlayStation Experience 2016 (3-4 декабря).


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.