Хидэо Кодзима считает, что будущее за эпизодическими играми

В ходе одного из интервью у знаменитого гейм-дизайнера Хидэо Кодзимы (Hideo Kojima) поинтересовались, что он думает об эпизодических играх.

В ходе одного из интервью у знаменитого гейм-дизайнера Хидэо Кодзимы (Hideo Kojima) поинтересовались, что он думает об эпизодических играх. Создатель Metal Gear Solid ответил, что ему интересна подобная схема распространения игр. Данная модель, по мнению Кодзимы, предлагает новые возможности.

«Что касается Death Stranding, я пока не могу сказать. Я не уверен. Но в будущем, я думаю, что-нибудь может измениться, и я заинтересуюсь этим [эпизодическими играми]. Я не думаю, что фильмы в будущем будут идти два часа. Уже сегодня люди требуют более скоростных развлечений и способов их доставки. Это позволяет сократить сроки разработки и выпуска проектов, а также быстро учитывать и реализовывать отзывы пользователей. Также это предоставляет свободу при создании видеоигр», - отметил Кодзима.

«Сейчас многие фильмы идут, в среднем, два часа, а эпизоды телесериалов – около 40 минут. Но в Японии у нас уже есть утренние телешоу, эпизоды которых длятся около 15 минут. Я думаю, в этом направлении движется индустрия развлечений с пятью и 15-минутными эпизодами. Что касается игр, то масштабные, продолжительные игры останутся в прошлом», - добавил Хидэо Кодзима.

Напомним, что Metal Gear Solid V: The Phantom Pain был разделён на миссии-эпизоды. В начале и конце каждой миссии демонстрировались титры с упоминанием имён ключевых разработчиков игры.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!