Хидео Кодзима: я всегда буду рядом с MGS

Хидео Кодзима (Hideo Kojima), создатель вселенной Metal Gear Solid, который много раз заявлял о том, что четвертая часть станет заключительной для этой серии, недавно скромно отметил, что он вполне может приложить руку к созданию других игр Metal Gear Solid.

Хидео Кодзима (Hideo Kojima), создатель вселенной Metal Gear Solid, который много раз заявлял о том, что четвертая часть станет заключительной для этой серии, недавно скромно отметил, что он вполне может приложить руку к созданию других игр Metal Gear Solid.

Все понимают, что на MGS4 серия не закончится. Возможно, в будущем мы увидим новых персонажей, однако Konami не поставит крест на столь популярной интеллектуальной собственности. «В каждой игре я всегда старался завершить историю, поставить точку, - заявил Кодзима в интервью Reuters. - Однако удалось мне это лишь в Metal Gear Solid 4. В этой игре даны ответы на все вопросы, которые остались у вас после предыдущих частей».

По словам Кодзимы, будущее серии будет зависеть от реакции игроков на новую игру и спроса. «MGS всегда находится у меня в голове. Я чувствую колоссальную ответственность, и это не изменится до тех пор, пока игроки хотят видеть новые приключения. Но это не значит, что всю свою жизнь я отдам этой интеллектуальной собственности, - продолжил монолог дизайнер. - Возможно, в новой игре я попробую себя в другой роли, например, продюсера, и разрешу молодому поколению разработчиков реализовать свои идеи».

Напомним, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots поступит в продажу 12 июня эксклюзивно для PS3.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?