Hitman: Absolution - уровни сложности

Разработчики из студии IO Interactive рассказали о том, что в приключенческом stealth-экшене Hitman: Absolution будет пять уровней сложности, а также опубликовали подробности о каждом из них.

Разработчики из студии IO Interactive рассказали о том, что в приключенческом stealth-экшене Hitman: Absolution будет пять уровней сложности, а также опубликовали подробности о каждом из них.

Easy:

  • Враги не представляют угрозы, остановить вас невозможно
  • Игроки могут активировать дополнительные чекпойнты
  • Восстановление способности «инстинкт»
  • «Инстинкт» будет давать игроку подсказки
  • Враги реагировать не так быстро, как на других уровнях сложности

Medium:

  • Остаться полностью незамеченным будет сложнее, но всегда можно положиться на оружие, чтобы выбраться из передряги
  • Игроки могут активировать дополнительные чекпойнты
  • «Инстинкт» не восстанавливается
  • «Инстинкт» будет давать игроку подсказки
  • Нормальное время реакции врагов

Hard:

  • Больше врагов с меньшим временем реакции, избегать их будет сложнее. Вы должны до секунды рассчитывать время
  • Игроки могут активировать дополнительные чекпойнты
  • «Инстинкт» не восстанавливается и не дает подсказок
  • Дополнительные враги с улучшенной реакцией

Expert:

  • Каждый шаг будет даваться нелегко, чтобы добраться до цели придется перепробовать разные варианты
  • Игроки не смогут активировать чекпойнты
  • «Инстинкт» не восстанавливается и не дает подсказок
  • Максимальное количество врагов с улучшенной реакцией

Purist:

  • Настоящее испытание для перфекционистов, вы будете умирать, пытаясь достигнуть цели
  • Никаких подсказок, помощи и элементов пользовательского интерфейса
  • На экране будет только прицел

Выход Hitman: Absolution ожидается 20 ноября 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.